发布时间:2016-12-12 11:39 | 标签:
微软 Windows 头显
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文/VR陀螺 云吞
微软计划使其VR平台兼容各种规格的头显,以此来联合所有使用微软未来MR平台的制造商们。
明年,微软将会支持仅300美元起,来自Acer、ASUS、Dell、HP和联想的多款头显。该科技巨头还计划在明年底发布“配备VR最低运行要求的系统”,该系统最低可使用“Intel HD 620显卡或同等级产品,以及DX 12 API GPU”。
这些参数意味着购买一台VR头显的价格将会大幅降低,但用户在使用头显时仍然能够在家中自由移动。Oculus Rift售价从600美元起,而可在房间范围内移动的HTC Vive售价从800美元起。用户必须配备装载了高档昂贵显卡的个人电脑才能够顺畅地使用这两款产品。
微软在上周在深圳举行的WinHEC上同时宣布,将会与国内知名头显制造商3Glasses成为合作伙伴。3Glasses计划在2017年上半年发布使用Win10的头显。目前3Glasses S1头显目前的参数为:2880X1440分辨率以及120Hz刷新率。Rift和Vive的参数为2160X1200分辨率和90Hz刷新率。
Alex Kipman,微软新产品部门的技术人员表示,“我们希望我们的新产品有多个价格、多个技术参数、多种接入方式、统一的开发平台和统一的开发者页面,以便产品体验可以在整个流程中得到统一。接入我们平台的产品必须要能够进行六自由度的追踪。其他的技术参数则会让我们的合作伙伴和客户进行自由选择,包括视角、刷新率、分辨率等。”
根据Alex的说法,微软的操作系统将会做到Oculus和Steam都无法做到的事。
“这就是作为操作系统所独有的能力和好处。如果仅仅是一个应用的话,你最终都需要在一个操作系统中运行,而无法和输入端调和,”Alex说,“另一方面,如果你身在操作系统的话,就可以为开发者提供同质化的应用开发界面。”
根据Terry Myerson,微软Windows和设备集团的执行副总裁的说法,微软将会“为客户提供统一的界面和单一的商城”。同时,开发者将会以统一的输入端为目标,这些输入端将会允许他们的应用支持一系列微软允许支持MR的附件,包括仅支持部分区域移动的手柄、支持随意移动的手柄、Xbox手柄、键盘、鼠标、以及最终的“眼神、手势和声音”控制。
当问到Rift和Vive上是否能使用在微软商城购买的应用时,Alex表示“这由他们自己决定。”
“分叉的平台和分叉的体验不利于开发者和消费者作出决定,”Alex说,“我们欢迎任何可以做到六自由度追踪的头显来加入我们,也包括HTC和Oculus。”
微软表示将会在明年在旧金山的游戏开发者大会上提供头显开发者套件。Alex拒绝透露该套件为免费或收费。
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本文首发于UploadVR, 由VR陀螺编译。转载请注明来源。
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