发布时间:2016-12-13 11:04 | 标签:
VR游戏 小岛秀夫
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文/VR陀螺 云吞
像小岛秀夫一样的金牌游戏制作人对VR感兴趣不是什么新鲜事了。但人们好奇的是,他如何看待目前市场上的VR体验产品。
简单来说,这位《合金装备》的开发者对于现存的VR游戏感到并不满意。近日在接受IGN Japan的访谈时,他直言目前为止还没有看到“特别喜欢”的VR游戏,并且打算自己上阵开发一款。
“VR可以是的用户体验到前所未有的感觉。这是非常值得投入的一件事,但是现在并没有人真正做到,”小岛秀夫解释称,“他们将VR看作传统游戏的一种延伸,但我并不这样觉得。”
所以游戏开发者到底应该怎么做?小岛秀夫说:“如果我在这说了怎么做,大家只会开始复制我的做法,因此我不会在这里公开。”
他用在100年前创作了第一部电影的卢米埃尔兄弟作为提示。他说,卢米埃尔兄弟发明了帧,以表现电影的故事性,并且构建了过去一个世纪以来媒介的基础。
“但是对于VR来说,帧是没有用的。VR中没有帧,只有交互性。这带来了无限可能。你可以打破之前因为帧的限制而无法做到的事。我将很乐于探索这一领域,目前为止还没有人真正成功。”
有趣的是,Christian Cantamessa,电影《荒野大镖客:救赎》的首席设计师也表达了同样的看法。他目前正在筹备他个人的VR电影项目,也提到了“超越帧”的说法。
尽管如此,正在忙于自己新游戏的小岛秀夫应该无暇顾及开发VR游戏。他的新作《Death Stranding》最早将于2018年上市,而他的VR梦想最早也要到那之后才能实现了。
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本文首发于RoadtoVR, 由VR陀螺编译。转载请注明来源。
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