谷歌VR/AR战略负责人Steven Kan
Kan说,VR和AR可以为人们带来无与伦比的现场感和沉浸感。通过绝佳的用户体验,VR可以把人们带到去不了的地方,甚至回到过去。纵观科技的发展史,除了用户体验在不断提升之外,向终端输入数据的方式也在不断丰富。从早期数字0和1组成的代码,到现在通过触摸屏,Kan认为AR与VR带来了更为自然的输入和交互方式。 在谷歌看来,VR和AR是下一波趋势。这意味着VR和AR不是昙花一现、只持续三、五年的风潮,而是有潜力持续十几二十年。目前我们正处于这波趋势的前沿,因此有关VR、AR发展的讨论会越来越多。 作为谷歌AR/VR战略负责人,Kan简单介绍了公司一路以来对于这两个方向的布局和投入。Kan说,谷歌的VR/AR战略覆盖了从低端到高端的所有用户群体。公司既有低成本、低售价的Cardboard,也有如同《Google Earth VR》这样针对更高端一些用户的VR体验。适配任何手机的Cardboard成为了许多人的“VR第一次”,也是目前世界上最大的VR视频平台之一。尽管Cardboard售价较低,但谷歌与许多优质的内容商,包括纽约时报、迪士尼、卢卡斯影业等一起为Cardboard输送了许多优质的内容。 近期推出的Daydream平台更是彰显了谷歌进一步布局VR的决心。作为高性能移动平台,Daydream进行了许多规模化优化。Daydream团队也联合许多硅谷的科技公司以及安卓团队一起优化调整性能。 据Steven Kan介绍,Daydream由四个部分组成:适配Daydream的智能手机,如Pixel;以安卓为基础的VR平台;包含YouTube VR、Hulu VR等优质内容提供商在内的VR体验;以及VR头显和手柄,如Daydream View。除了Pixel之外,也陆续有手机厂商加入Daydream平台的标准,如最新款的Moto Z系列手机。使用Tango摄像头实时建模
用Tango将虚拟的椅子放置在舞台上
演讲的高潮无疑是Kan通过Tango将一直巨大的虚拟恐龙投射在舞台上。这只恐龙的大小可以进行随意的调节,并且可以根据指令做出动作。恐龙的周围还会有一些文字介绍,体现出了在应用教育方面的巨大潜能。 VR陀螺认为,此番谷歌在Unity Vision峰会上的展示无疑为VR产业和AR产业注入了信心。无论是Daydream平台的不断丰富升级还是Tango技术的应用,都彰显出谷歌在这两个产业的庞大布局和巨大投入。随着越来越多适配Daydream和Tango的手机推出市场,相信谷歌将会构建自己独特并且强大的VR/AR生态系统。 关注微信公众号:VR陀螺(vrtuoluo),定时推送,VR/AR行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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