发布时间:2016-12-23 11:23 | 标签:
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整理/VR陀螺 雨滴
【12月22日VR陀螺日报】12 月 21 日,神经科技初创企业 Neurable 宣布获得 200 万美元种子轮融资,由波士顿当地天使投资人联盟成员 Brian Shin 领投,PJC、Loup Ventures 和 NXT Ventures 参投。另外,YouTube 的虚拟现实视频刚刚添加了一个新的主流 VR 平台:PlayStation VR,少量用户通过 Reddit、推特和脸书称 YouTube 1.09 版本增加了对 PlayStation VR 的支持。
Jaunt中国宣布与小米达成战略合作 视频应用将登陆小米VR平台
今日在北京嘉里酒店,Jaunt中国宣布与小米达成战略合作,签署合作备忘录。据悉,本次合作备忘录的内容包括:Jaunt中国测试版应用将在某些机型的小米手机应用商店内上架,并且支持小米VR头盔;小米也将获得投资Jaunt未来拍摄项目的机会,以及在技术、营销等方面的合作。
Juant总部位于旧金山,作为VR摄影领域入局较早的厂商之一,拥有全景相机Jaunt ONE和云端解决方案Jaunt Cloud Services(JCS),还有内容平台JauntVR。公司于今年与SMG(上海广播电视台、上海文化广播影视集团公司)、CMC(华人文化产业投资基金)在上海设立了合资公司,旨在布局中国市场。
VR陀螺认为,共同的利益是合作的基础,中国VR产业正在蓬勃发展,充满巨大想象空间。
几百块便能解决移动VR交互难题 凌宇智控推出便携式移动VR追踪套件
今日,国内VR公司凌宇智控(LYRobotix)宣布,发布一款移动VR交互设备“NOLO”,可以让手机+VR眼镜盒子就能玩电脑上的Steam VR大作。据悉,这款设备将在明年1月登陆美国IndieGoGo众筹,售价99美元,合人民币688元(官网上显示前100名为89美元)。
LYRobotix上传了一段视频,介绍了这套全沉浸式移动VR交互设备可适配目前市面上所有主流的移动VR头盔和安卓手机,且支持STEAM VR。只需要用自己的手机搭配任意一款移动VR头盔,再将NOLO与PC主机连接,就可以畅游数百款全沉浸式STEAM VR游戏。
据悉,Caliber VR可以适配市面上所有移动VR头显。这将意味着持有任意品牌VR头显的用户,只要再额外入手一套Caliber VR,并通过简单的安装设置后,便可以在移动VR上体验到类似HTC VIVE一样的“全沉浸式VR体验”。
据官方介绍,NOLO采用LYRobotix自主研发的“PolarTraq”空间定位技术,该套件由一个定位基站、一个头盔定位器和两个交互手柄组成,能为移动VR提供毫米级的头部和双手6-DoF空间定位和交互功能。让用户可以在虚拟空间中走动,用手柄与虚拟场景互动。以下是NOLO官网提供的产品参数:
NOLO的定位范围达到Room-Scale级别,足以满足大多数用户在虚拟世界中真实移动的需求。且毫米级精度和低于20毫秒延迟也满足用户长时间游戏而不会感到头晕的理想值。
NOLO在官网中提到,此次众筹将正式对外开放SDK。
VR陀螺认为,这无疑将吸引更多开发者来建设带空间定位和交互的全沉浸式移动VR内容生态,从而达到用户和内容的正向循环,加速移动VR的普及。
SuperData报告:VR业2016年总产值27亿美元,集中在硬件出货
SuperData最新发布的年度回顾中总结到:“虚拟现实的第一年还是比较冷静的,尤其对于专研硬件的厂商。价高、内容疲软以及零售发货延迟冷却了消费者对Oculus的期待。我们预计,在硬件制造方面有更多经验的公司,像索尼和HTC,2017年将会引领市场。
16年,人们的消费处于理性阶段,通过进一步的挖掘数据显示,2016年的VR市场共有27亿美元的收入,集中在头盔的出货上。其中以谷歌Cardboard遥遥领先,有8840万台设备出货。
在此领域排名第二的是三星Gear VR,其共出货了230万台的设备,其次是PlayStation VR,其出货量达到了74.5万台,第四名是HTC Vive,其达到了42万台,最后一名是Oculus Rift,其共出货了35.5万台的设备。
2016年初,SuperData曾一度预VR产值在2016年将会达到51亿美元,但在3月份的时候该机构把预测降低到36亿美元, 到4月份的时候又降低到29亿美元,现在最终确定为27亿美元。
VR陀螺认为,2016年令市场失望的主要原因在于硬件产品定价太高、缺少优秀的内容和供应链管理不足。
Neurable获200万美元融资 用VR/AR创造人脑控制软件
12 月 21 日,神经科技初创企业 Neurable 宣布获得 200 万美元种子轮融资,由波士顿当地天使投资人联盟成员 Brian Shin 领投,PJC、Loup Ventures 和 NXT Ventures 参投。
Neurable 创立于 2015 年,总部位于马萨诸塞州剑桥市,由密歇根大学以前的四名学生研究员联合创立,致力于提供一个能够成为任何硬件或软件设备的标准人机交互平台,这样用户可以走进自己的家中或办公室中,通过实时的大脑活动和增强现实系统实现对软件和设备的控制,为用户,尤其是残疾患者,创造一种不受限制的生活。
与 Thync 和 Interaxon Muse 等神经科技初创企业不同,Neurable 无意构建自己的硬件设备,而是依赖于易于使用的脑电图描记器(EEG)。这些 EEG 设备通常类似于帽子或头带形状,其中配备多个传感器,就可以检测并映射脑电活动,并记录神经活动,通过定制软件进行翻译并输出。这样的一种系统便是脑机接口(BCI),主要是应用于一些严重残疾患者,包括肌萎缩侧索硬化(ALS)以及其他神经肌肉疾病。但是这一系统存在一个问题,就是速度很慢,佩戴者需要 20 秒钟才能执行类似在屏幕两个符号中选择一个这样简单的动作。
Neurable 联合创始人 Ramses Alcaide 之前在《神经工程学杂志》发表过一项概念研究,Neurable 现在主要以此为依据进行创新,核心是利用一种机器学习方法来减少处理等待时间,从而让用户选择能够实时发生。这一新的分析方式同样能够解决 BCI 信号噪音问题,提升数据质量,创建更强健的数据集。
Alcaide 表示:“现在的很多技术都更加侧重于冥想和集中应用,也正因为如此,在涉及到用于设备控制的输入时,速度会慢很多。”这些设备通常都是检测特定的脑电波来确定用户是否处于集中状态。但 Neurable 的软件并不是进行特定脑电波的检测,而是检测“大脑形状”(被称为事件相关电位的一种大脑反应活动),从而来了解一种刺激或其他类似事件对用户来说是否很重要。
在此之前,Neurable 在莱斯大学创业计划大赛(Rice Business Plan Competition)中获第二名,赢得了 40 多万美元大赛奖金。
VR陀螺认为,用户可以走进自己的家中或办公室中,通过实时的大脑活动和增强现实系统实现对软件和设备的控制,为用户,尤其是残疾患者,创造一种不受限制的生活,这样的想法很不错。
韩国政府拟斥资近60亿美元,发展VR/AR等十二项未来技术
近日,韩国政府拟投资超过 7 万亿韩元(约 59 亿美元),在接下来的五年内投资十二项未来领域的技术,如自驾车、物联网、生物医药工程、无人机、虚拟现实和增强现实(VR/AR)等等。
韩国贸易、工业和能源部在今天会议上讨论了新兴产业相关事宜。称在当下“智能化、服务化、可持续化、平台化”的四大趋势面前,“国家需要迅速对这些变化做出反应”。
韩国贸易部长 Joo Hyung-hwan 指出,韩国在大趋势面前的准备不足,但他认为“韩国能够通过发挥世界级的信息技术积累、稳固的制造业基础和能源业的优势,迎头赶上”。
韩国预计,到 2025 年新兴产业将会占据国家工业总产值的 12.2%,两倍于去年的 6.6%。同时会在 2025 年创造 38 万的就业岗位。
VR陀螺认为,发展VR技术,有利于扩大就业,创造更多的就业岗位。
YouTube虚拟现实视频应用已支持索尼PS VR头显
YouTube 的虚拟现实视频刚刚添加了一个新的主流 VR 平台:PlayStation VR。该消息由 UploadVR 报道,少量用户通过 Reddit、推特和脸书称 YouTube 1.09 版本增加了对PlayStation VR 的支持。一张来自专注于 PlayStation VR 的脸书群组的截图揭示了 YouTube启动后可以选择“普通版”或“PlayStation VR 版”,然后用户可以戴上 PlayStation VR 观看YouTube 的海量平面或 360 度视频。目前我们还没能确认这些消息。
以前,PlayStation VR 拥有专门的 VR 视频应用,拥有自己的视频合集,例如 Within,用户可以手动加载他们已经下载好的 360 视频。
Vr陀螺认为,YouTube 提供了更多的内容,并随着谷歌 Daydream VR 平台的推出,YouTube 的 VR 类别也会得到重点加强。
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