发布时间:2017-01-19 12:07 | 标签:
暴风新文化 VR旅游
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互联网+旅游,在机票、酒店、目的地小交通等旅游出行方式上,有携程在,其他公司想要介入,已经很难。
但是旅游行业线下的景区、景点还没有完全的互联网化,这方面暴风要想介入。日前暴风集团成立了暴风新文化,宣布以VR+旅游的方式切进文旅市场。
暴风的想法是用VR技术为用户提供一个文化场景的消费级入口平台,简单来说就是通过VR+旅游的方式提高消费者对文旅产品的转化。
第一种吃法:一种能做内容的广告
据暴风新文化负责人李媛萍介绍,2016年暴风集团推出VR营销,第一个客户就是澳大利亚旅游局,一个基于VR全景去看澳洲水系列的活动。
VR+旅游的宣传片一个有意思的地方在于,旅游宣传片的特殊属性模糊了广告和内容之间的区分。它既可以作为暴风为当地旅游资源做的营销策划,同时也可以作为暴风的内容在自建的V游平台上进行展示。
所以,广告即内容。
当然暴风新文化要做的不仅仅是基于景区和景点的VR内容呈现,还包括文物的呈现和非物质文化遗产的呈现,比如说同博物馆合作进行文物复原。
顺便说下暴风新文化的负责人李媛萍此前在暴风集团负责营销业务。
第二种吃法:与地方合作走线下渠道,顺便展示自家产品
如果只做线上的内容展示,那么VR+旅游的展示同其他视频型的旅游宣传片并没有本质性的区别,都是流量的生意。只是用户是用VR设备还是选择手机、电脑,以及用户观看、体验效果上的区别。当然采用VR展现也要考虑成本。
暴风在VR+旅游的展示上添加了线下渠道,也就是暴风新文化要打造的魔鱼三级体验中心。
首先是魔鱼观光中心,暴风联合旅游局、旅行社,建立城市的旅游VR体验中心。用户到了这个城市,可以在旅游观光中心看到旅游周边的信息,以及旅游目的地的状况。
第二是在有合作的城市里,建立城市的导览中心,布设WiFi链接互联网,下发AR跟VR文化信息,让导览中心成为文化的信息站。
第三是景区的体验中心,在景区搭载800到1000平的体验中心。
冯鑫说,不想把线下当渠道,而是当用户体验的场景。
这也就是说线下同景区的合作也会是暴风VR产品的展示和体验场景。只是在移动互联网的时代,用户可以很方便的从散乱的入口中得到想要的信息,为什么要去专门的集散地?VR或者AR展示对消费者的吸引力在哪里?
而且消费者选择去往一个旅游地,通常在出发前已经有过基础的攻略,甚至酒店、门票已经完成线上预订。所以暴风要搭建的一、二级线下体验中心怎么吸引用户?
景区体验中心也许是最接近消费者的,但是要考虑的一个问题是,用户已经在它需要的场景里,而在这个场景里,暴风的体验中心到底能够为消费者做什么?不过,暴风在一些客流量大的景区搭建一些体验中心,做一些产品的展示以及一些景点的VR形式的介绍还是不错的。
第三种吃法:旅游信息的汇聚平台,挣商家的钱
暴风不想仅仅是做流量的生意,暴风的线下体验中心想要达到聚拢旅游周边信息,方便用户快速了解旅游目的地的效果。
信息的聚拢,就表示暴风需要盘活当地的食、宿、出行等商家信息。一方面可以作为商家的信息展示平台,起到宣传、展示的效果,一方面也会帮助商家及用户进行消费转化。
只是现在碎片化的信息传递方式,线上的PC、手机能够找到海量信息,线下一家青旅的信息栏、酒店附送的旅游指南也许可以满足用户的需求,支撑用户去往专门的信息集散地的需求点是什么?
在VR+旅游的事情上,暴风可以挣消费者的钱,可以挣旅游相关方的钱、挣商家的钱。当然,这些是在理论上,或者说是在暴风的设计里。
VR+旅游能帮助成交吗?
一款产品只能带来流量,它的线下之路相对而言会有些艰难。
VR硬件作为一种内容展方式,在游戏、观影等方面证明了带来流量的可能性,但是在线下VR还需要考虑怎么能连接交易?
旅游或者说是无论什么生意最根本是要能够成交,VR+旅游的方式能够给旅游相关方带来多少成交?
暴风要考虑的是,VR内容能不能够提升消费者做消费决策的效率,线下体验中心能不能将消费决策转化为消费者的交易冲动。
如果说提升成本在VR+旅游上布局本质上不能够提升消费者的交易冲动,这样的线下布局会不会是一种公司型的自嗨。
来源:虎嗅网
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