发布时间:2016-09-22 10:52 | 标签:
VR市场 AR市场
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编译/VR陀螺 晨墨
在科技界,2016年被称作虚拟现实元年,Oculus Rift、HTC Vive和索尼三大厂商的高端VR头显都在今年发售。许多分析师对虚拟现实的前景表示看好,大量资本也涌入了这一领域。不过,迅速崛起的增强现实技术似乎有可能抢走虚拟现实的风头。
著名游戏引擎公司Unity的首席营销官克里夫•唐尼(Clive Downie)在上周巴塞罗那举行的DICE欧洲峰会上,做出了一个大胆的预测:在未来10年内,日均与VR环境交互的用户总数将达到10亿。
唐尼承认在现阶段,VR的市场表现让人失望:(VR设备)安装基数小,VR平台现有的内容虽然品质还不错,但“距离人们的预期还很遥远。”但唐尼称作为积极布局VR领域的厂商之一,Unity“100%肯定”VR技术将对整个世界产生重大影响。
“移动设备将让VR更接近普及。”唐尼说道。“我不是不尊重极其出色的Vive和Rift......不过真的,移动端VR设备在安装量上更有可能迎来爆发。我还是那句话,我认为在未来10年使用VR的人数将达到10亿,其中移动VR是最主要的增长点。”他强调,考虑到谷歌公司和安卓生态系统的量级,谷歌的Daydream虚拟现实平台最有可能推动VR的用户量迎来爆发式增长。
同样是在DICE欧洲峰会期间,德国移动游戏发行商Flaregames首席执行官克拉斯•克斯汀(Klaas Kersting)对VR前景的看法与唐尼相反。他认为因为受到一些问题的困扰,VR也许很难真正渗透到大众市场。
“VR的沉浸感非常好。不过在另一方面,它有些反社交。”克斯汀说。“你总是要将一个东西戴在头上,过滤掉周围的景象......这对人们使用这些设备构成了障碍。就算设备本身变得更轻便,障碍仍然存在。没有人希望头上戴着几公斤的东西。”
在今年早些时候举办的Casual Connect美国峰会上,Otherworld互动的安德鲁•高德斯腾(Andrew Goldstein)曾指出:“移动VR游戏给人的感觉更像是VR游戏,而非手机游戏。(移动VR设备)更像Oculus Riift,而不再是你的手机了。” 高德斯腾称考虑到这一点,用户使用移动VR设备体验虚拟现实游戏或许会有些反直觉,很难真正适应,不过他认为AR能够融合现实和虚拟世界,AR镜头或眼镜能够让玩家更好地体验游戏。
事实上,相当数量的科技界领袖认为AR设备最终将会取代VR头显。游戏引擎公司Epic的联合创始人蒂姆•斯维尼(Tim Sweeney)在今年CJ的演讲中说:“AR将是我们一生最重大的科技革命。”苹果公司CEO蒂姆•库克本周在《早安美国》的节目中称他认为“AR将是两者中市场规模更大的一个。”“VR技术虽然能令用户在体验的过程中更加投入,但随着时间的推移,它具备的商业价值较低。到那时候,人们将不再对它产生兴趣。”库克表示。
畅销AR手游《精灵宝可梦Go》开发商Niantic的首席执行官约翰•汉克在近期Recode的一期视频节目中也说:“在VR环境下,人进入一个完全虚拟的空间,孤立于周围的其他人。从一开始,我们就希望使用游戏鼓励人们外出,观赏很多有趣的地方。我觉得这个方向要有趣得多,也更有潜力,无论从科技还是人性的角度来说都是这样。AR的设计目的是增强人对于现实世界的体验感:外出,与其他人交流,购物,游玩和分享快乐。AR能够让人的这些体验都变得更好。”
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