编译/VR陀螺 ZJ
今天,Oculus推出了Rift和Gear VR的硬件报告。开发人员将不再需要依靠第三方软件来收集客户关于Oculus应用程序反馈的数据。 简而言之,这些系统为开发者(或任何有兴趣的人)提供Oculus平台上的统计数据。
在Rift方面,报告将提供最常用的CPU,GPU和操作系统以及平均游戏区域大小等信息。这有点像Steam的月度硬件调查,虽然专门针对VR。
例如您今天制作了Rift的应用程序,那么您会注意到大多数用户在Win10系统上使用Intel CPU运行GTX 1070显卡。在设计应用程序时,您可能还会考虑到大多数用户的游戏空间在2-2.5米宽和1.5-2米深之间。所有统计数据都是从过去28天内运行Oculus软件的所有设备中获取,并每日更新。
在手机方面,您将获得Gear最流行的智能手机(目前为S7 edge)的完整报告,哪种版本的Android最受欢迎(Nougat!),以及使用去年推出的新运动控制器的安装基数的百分比(41%)。
该应用并未透露用户眼中可能希望的所有丰富细节(例如,没有详细说明Touch使用情况的统计数据),但它确实为开发人员提供了一些有趣的状态。
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