编辑/VR陀螺 ZJ
为了给开发者和用户提供更便利的工具,Valve推出了SteamVR骨骼输入系统,能够让手部的VR交互更精确。
据悉,骨骼输入系统将允许控制器厂商精确捕捉用户手部的动作,并且将其作为动画数据流提供给正在运行的应用程序。VR应用开发者可以利用这一数据流单独制作用户角色的手部动画,或者结合自己的动画。这意味着用户可以自由的使用控制器,当发行游戏时,应用开发者也无需为他们计划支持的每个控制器创建独特的动画,也不需要发布补丁来支持新控制器。
Valve表示,他们同时希望多用户体验能够利用这一全新的系统,但联网整个动画手形骨骼可能需要大量的带宽。所以Valve将其作为API支持的一部分,将动画压缩到更适用于联网的大小。
据介绍,在这之前,Valve还推出了SteamVR输入系统,据悉,其可以从SteamVR游戏中拉出各种动作列表并自动创建相应的配置文件,也支持配置文件的定制,为左撇子用户、残疾用户及其他有个人偏好的用户提供了方便。这也很大程度地减轻了开发者在兼容性适配上的工作,无需更新游戏以适配各种手柄。
对于用户而言,无论是SteamVR输入系统,还是SteamVR骨骼输入系统,都是一个不错的福利,不过目前它们还不够完善,还都处于测试阶段。
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