文 | VR陀螺 锅灶
《Seeking Dawn》是由国内开发的团队Multiverse推出的,在此之前Multiverse还开发过《Galactic Rush VR》、《DreamFlight》等游戏。单单《Dream Flight》就获得了超过15万的付费下载,玩家评分4.2。不过这在Multiverse的创始人范威洋对此表示“这只是在VR界上的试水,在硬件技术成熟玩家普及后,重度的游戏会慢慢成为需求,所以最终目的还是想做一款重度、游戏性更强的VR游戏。”《Seeking Dawn》就此应运而生。
《Seeking Dawn》(寻找黎明)在投入上达到千万元级别。从2016年惊艳的Demo展示,到去年E3展上的部分章节首秀。再到如今陀螺菌拿到的《Seeking Dawn》的完整版体验,耗时达两年之久。该游戏在今日正式上线Oculus home和Steam(售价39.99美元,中国区116元)。游戏支持多人跨平台联机!
为了避免过多的剧情透露,陀螺菌以下将从游戏的架构和巧妙的RPG设置结合进行介绍。
在一个半人马座阿尔法星上,玩家需要战斗才能得以生存,在故事剧情中玩家需要通过自身的努力或者与同伴(多人模式)一起对抗腐败的联合军与半人马座阿尔法星的异形生物。在游戏玩法的设定上,开发团队将最受欢迎的科幻题材与RPG、FPS游戏机制带到VR游戏中。目前游戏的章节设定在6个章节,地图采用开放式世界。玩家可以在整个世界中肆意奔跑。
在VR游戏的第一视角体验中,精美的场景和模型设计,会让玩家留下很好的第一印象,而《Seeking Dawn》就成功做到了这一点。如果除去游戏中那些恶心的异形生物的话,这款游戏完全可以当成一款外星旅游观赏应用。
除了精湛的场景和模型设计外, Multiverse团队还采用全景声,来提高玩家的体验。玩家可以通过声音来辨别敌人的位置、距离等,音效的声场也会随着玩家进入不同的场景而随之改变。不仅如此游戏中的音效渲染在细节上也设计得十分精巧。玩家在游戏中移动时,可以听到自己的脚步声,当玩家踩到小水坑时,甚至能听到水花溅起的声音。而且游戏中当敌人出现时,背景音效会随之变得急促,在很大程度上提高了游戏的沉浸感。
全景声能提高VR游戏沉浸体验,然而现阶段多数的游戏开发商会以声音的急促平缓或是以乍然的音效来勾勒游戏的紧张气息,这种低层次的音效渲染,不利于玩家的粘性,玩家容易对此感到厌倦。
正式开始讲解游戏,玩家在第一次进入游戏时需要在太空舱中经过一系列的教学引导,然后按步进入剧情。在游戏的操作方面,《Seeking Dawn》给玩家提供了多种移动方式(提供中文语言包)。Multiverse集合现阶段所有的VR游戏的移动方式,1.手部摆动位移;2.瞬移;3.按键平移;4.替身位移(先是替身模拟跑动,然后玩家瞬移过去)。玩家可以根据自身的习惯进行移动模式调整。陀螺菌进行了长达4个小时的游戏体验也没有觉得晕眩(想当年为了写测评,陀螺菌“肝”了7天的生化7VR版吐了不下10次)。
为了让游戏保持更好的平衡性,开发组还将瞬移的位移距离和速度进行了缩减。在视角切换方面,玩家可以通过头部的转动也可以通过右手的手柄触控板进行左右视角切换。左手的菜单键会打开快捷背包栏,而右手的菜单键会打开设置菜单界面,玩家可以在里面设置背包物品、任务查询、建筑。
游戏内部设置了血量、饥饿值和脱水值,玩家需要不断的补充营养和水分(将汉堡什么的能塞的,就往嘴里塞就对了),三者中任意一种指数将为0都会导致玩家的死亡。游戏前期资源较少,玩家需要将资源回收并存放在背包中,以备不时之需,玩家的背包存储是每类24个,但是快捷背包栏就只有8个空档。玩家可以将游戏过程中捡到的原材料物资放在背包中,将装备、食物、药剂和水补给品放入快捷背包栏,这使得玩家可以通过快捷背包栏进行装备的快速切换,也可以在战斗过程中迅速回血。
游戏的形式是FPS,除了基础枪外,玩家可以通过合成得到更强的武器(注意子弹也是需要自己合成,且用且珍惜),前期的虫子形态的怪兽相对好处理,基本每一只在三枪内能够解决,但是随着剧情的发展,怪物的体型和血量就会更高更强,玩家需要不断打造更强的装备和武器,来减少伤害和提高攻击力。现阶段游戏中有10种武器工具,30种材料,50多种合成元素,十多种怪物,三个挑战性十足的boss战役。有会自爆的虫子、会受到攻击会逃跑并伺机而动的蝎子,探索过程将变得乐趣无穷。
游戏中使用大量的RPG传统设置,如建筑、合成、烹饪等。玩家通过可以收集素材来制作武器装备,当然素材的来源不止是开采矿石和植被也有需要从打怪得到奖励。在关卡设置上采用传统RPG的关卡难度递增形式,来保证玩家在游戏过程中的平衡性。随着关卡的提升,玩家可以获得更多、品质更好的资源收益,来打造更好的装备。
而且在本作中,锻造武器装备之后,所获得的攻击加成和操作空间的提升的幅度很大,而素材获得难度也不过分,甚至经常比传统RPG的练级还要效率更高,再加上锻造合成的不少装备质量上乘,在某种程度上算是自成了一套隐性的分支,去吸引玩家不断的去进行资源的开采和合成,在推进主线之余给了玩家足够的理由去“掘地求升”。
在角色中玩家是一名时刻穿着装甲服的战士,为了提高沉浸感Multiverse还设置了头盔的边框设计,玩家在带上VR头盔时,无论是移动或是转换视角都能看得到。头盔的功能设定是类似于AR眼镜,能显示玩家的血量、饥饿度、脱水值和目的地的距离及方向。这些独立的系统,会在游戏过程中,带动玩家去进行资源开采和节约(角色的设定是会饿死和脱水而亡),玩家也可以在烹饪系统中进行食品制作,来保证后续打BOSS时的血量和饥饿的供给。游戏也带有保存系统,玩家可以章节开始前进行游戏保存,虽然玩家在游戏中死亡不会有任何损失(死前使用的物品不能恢复),玩家也可以在复活点通过设备进行空间穿梭,重新跟BOSS硬杠。
陀螺菌还发现一些特殊的设定,例如玩家将手柄靠近太阳穴时会出现任务栏等。这种类似小彩蛋的东西还有很多,陀螺菌在此就不做过多的剧透。
《Seeking Dawn》中有很多值得回味的东西,无论是精美的场景设计还是沉浸感极强的全景音效,还有令人恶心唏嘘的异形生物。在森林与怪物对战时,有种与小伙伴在怪物猎人中猎杀龙族的快感。玩家能在其中获得高分的游戏体验。当然最值得学习的是RPG与VR这种游戏形式的结合,由于VR硬件限制,现在阶段的玩家的连续游戏时长最多不能超过2个小时。所以游戏在RPG与VR的结合上便需要进行割舍,毕竟以PC端的RPG形式直接嫁接VR,会显得游戏过程十分冗长,且游戏操作过于复杂。
多人联机模式
而Multiverse在这一方面的取舍就恰到好处,将耗时过长的打怪升级直接省去,转而以武器、装备合成来带动VR模式下RPG形式的游戏递增平衡,玩家可以随着主线的发展对不同阶段资源进行开采,合理增加游戏难度。在敌人的等级随着关卡而不断提高及血量、饥饿值和脱水值的限制下,玩家需要时刻注意补给物品的数量,这提高游戏的整体的策略性。玩家可选择可持续发展的资源开采型打法,也可以像陀螺菌这种五小时破关的急促型打法(打时猥琐+能省就省),当然陀螺菌这种打法也忽视了很多游戏乐趣。毕竟RPG游戏的乐趣在于成长,没有长时间的资源积累完善装备,会大幅度减少玩家成就感。
《Seeking Dawn》的发展也和RPG的故事发展十分类似,正如范威洋所说“《Seeking Dawn》就像游戏当中的主角一样,虽然在最开始时可能一群飞虫都能击败他,但是随着主角的不断成长,到后来能凭一己之力打败巨型怪物。《Seeking Dawn》的潜力毋庸置疑。”
游戏评价:9/10
优点:
+ 精湛的场景设计
+ 逼真的怪物模型
+ 全景声提高沉浸感
+ 巧妙的RPG设置
+ 支持多人跨平台联机
缺点:
- 存在部分穿模的情况
- 替身移动容易导致玩家卡BUG
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