文/VR陀螺
线下娱乐市场在近年来得到了越来越多人的关注,不论是IMAX、万代南梦宫、SEGA等大厂都已经加入进来,美国、日本、迪拜、澳大利亚等全球各个地区都掀起了VR线下娱乐的风潮。
8月4日,VRCORE聚核力量系列沙龙在上海举行,会上OMNIVR (非VR跑步机公司Omni)投资人甘君剑在会上进行了演讲,其分享了印尼线下市场的相关情况。
印尼:全球人口第四,VR线下娱乐市场竞争小
OMNIVR成立于2016年,其主要业务为线下解决方案的输出,同时也是VR大型硬件的提供商,目前团队人数30人左右。
据甘君剑介绍,印尼目前拥有2.66亿人口,人口数量位居全球第四位,印尼是一个岛国,由18000多个岛屿组成,虽然印尼还是中国5-8年前的状态,但人均GDP3800美金左右,相对印度要高,由于印尼人普遍没有存钱的习惯,所以也就意味着其在日常娱乐消费相对比较高。雅加达是印尼的首都,拥有1000多万人口,在日常娱乐方面,由于印尼位于赤道圈,常年高温,相对来说人们更喜欢在室内活动,所以Shopping mall成为了最常去的消遣娱乐区域。
据其统计,在雅加达一共有173个Shopping mall,目前OMNI已经和35家Shopping mall谈成了合作意向。现在正在进行的项目有6个,首先会在6个Shopping mall中加入VR解决方案,由OMNIVR提供设备和内容,Shopping mall提供场地。
甘君剑还提到,目前印尼市场的VR线下娱乐还处于非常初级的阶段,几乎没有进入竞争期。“整个在印尼做线下VR娱乐的只有3家,其中有一家已经被收购,另外两家,我们在其中不论是在硬件还是软件上都是领先的,很多商场、展览因为对VR不了解,也是在通过我们来了解。”
累计10万次体验,90%的人是小孩
甘君剑展示了一组印尼的VR体验店的图片,从图片来看,这些店铺中不论是装饰还是所体验的设备,相对于国内以及欧美、日本市场的堪称“简陋”,不过其提到这样的店在印尼市场并不算差,反而算是不错的。
在收费方面,通常平均15分钟体验50000-75000印尼盾(约25-35元人民币),虽然相对国内市场来说非常便宜,通常国内单椅体验是30元5分钟左右,比较高端的如大空间体验价格都是100元起步。但是在印尼,25-35元/次的消费已经不算低。而到店的体验用户,从年龄层来看,几乎90%的都是小孩,只有10%为成年人。
线下人群最倾向的游戏类型主要集中在类似《Job simulator》的模拟游戏,动作、射击类游戏,以及体育类游戏。
在人流量上,据称OMNIVR的体验馆在印尼累计达到了10万人的累计体验人次,全部都是实际到店的体验人数。
如何进入印尼市场?
OMNIVR此次在国内寻找内容合作,其提到,在印尼,人才是非常大的问题,几乎很难找到高端的人才。
而如果要将硬件引入到印尼也并不容易。从2017年1月开始,印尼政府开始实施新的国产品含率(TKDN)政策,其规定条例生效后,手机等电子产品至少须达到30%国产含率标准,如不能落实该条例,就不能在印尼市场销售其产品。这也是小米、vivo、三星等厂商都在印尼当地建立工厂的原因。
所以,甘君剑建议,如果是硬件要进入印尼市场,最好的办法是找到强有力的当地的合作伙伴,既省时又省力。而且通过当地的企业与政府的关系,相比国内厂商单凭自身去摸索,效率和成功率都要高太多。
另一方面,如果是内容想要通过OMNIVR这个渠道进入印尼市场的情况下,需要注意内容是否含有敏感信息。比如印尼83%的人口是穆斯林,对于暴力、色情、宗教方面的问题非常敏感,这方面的内容都需要进行本地化调整。
甘君剑称,现在在寻找中国的VR内容开发者,希望合作将中国的IP通过线下渠道渗入到印尼市场。
OMNI近期还计划与印尼的三大院线合作,在电影院中加入VR体验厅。其认为,如果只是简单的放置VR体验到影院,并不能起到很好的效果,因为观众观看的影片与现场体验的VR没有任何关系。所以其通过创始人在电影圈的人脉资源,与影视公司直接合作,把电影相关的VR体验放置到影院中,让用户能够体验到与电影相关的VR内容。
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