编译/VR陀螺
继《VRchat》、《Rec Room》之后,又出现了一款VR社交产品——由英国团队Sinewave Entertainment开发的《Sinespace》,与前两者不同的是,这款应用是面向开发者的,并且开发者可以在其中获得收益。
“为开发者而生的虚拟世界平台”
这是《Sinespace》开发者Adam Frisby对这款应用的定位。这款VR社交应用由英国团队Sinewave Entertainment开发,这家成立于2014年的公司,一直在VR社交产品上进行尝试。
在这款应用中,用户可以在虚拟世界中玩游戏、购物、模拟训练、举办虚拟活动、创建自己的空间……这是一个极其开放的世界。
模拟培训场景
大型多人活动
现在《Sinespace》的月活用户约1万人,其不仅支持HTC Vive、Oculus Rift等VR设备,同时也支持单纯的PC用户,可以跨平台使用。据悉,使用VR头显的用户约占十分之一。
PC端的用户在游戏中使用第三人称视角,而VR用户则可以使用第一人称视角来体验。
用户之间交易获得盈利
在Sinespace中,不论是运营的公司还是用户都可以在其中获得收益。据悉,Sinespace的用户每次平均使用时长约2小时,平均每月的付费额为17美元(约113元人民币)。
Frisby曾经参与到《第二人生》的开发当中,这是一款非常成功的游戏,不过与其说是一款游戏,其更像是一个平台。Frisby称,《Sinespace》是基于《第二人生》开发,但是功能要比后者更为丰富。
在《Sinespace》中的内容大部分都是由用户自己开发。而他们开发的内容,可以在Unreal、Unity以及其他的开发平台上使用,从这些内容上获取的收益,开发者可以获得70%,剩余的30%将被平台方抽走。
在《Sinespace》中,用户可以购买服装、载具、建筑物等道具,这一设定与《第二人生》非常相似。据称通过这些道具交易,有些开发者每个月能够获得数百美元的收益,而且随着用户的增长还将不断提升。
而与《第二人生》不同的是,在《Sinespace》中,用户可以通过摄像头来识别面部表情,将用户的表情同步到虚拟形象中。不过这个功能目前还不支持VR用户,未来将对所有用户开放。
超越《第二人生》?
《Sinespace》与其他VR社交应用相比,最大的特点在于其不仅能够为平台的运营方带来收益,同时用户也可以利用这个平台来赚取收入。这与《第二人生》如出一辙。
现在《Sinespace》还只支持HTC Vive和Oculus Rift,所以如果用户要体验VR版本的成本相对比较高,不过据悉,这款游戏未来还将支持Oculus GO、Gear VR、Daydream等平台,计划在未来几周或几个月内发布iOS和Android版本。
此前开发过《第二人生》的开发商Linden Lab据称目前也推出了VR社交应用《Sansar》的beta版,而《第二人生》的开发者Philip Rosedale则自创公司,推出了《High Fidelity》这款VR社交应用。
社交VR从2017年年末,在《VRchat》的带动下开始备受瞩目,用户数量也是一路攀升。而市场上的VR社交应用也各自为营,用差异化玩法来吸引用户。《Sinespace》这款社交应用能否超越《第二人生》虽然还难以断言,不过从目前这款产品的势头来看,未来还是非常有潜力的。
来源:The celebrity cafe
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