编译/VR陀螺 古田家的小伙计
据UPLOARDVR报道,Google为其 VR行走鞋提交了专利申请。据称,这款VR鞋底部带有微型电动轮,当用户走向边缘时能够重新引导用户返回房间中心。若操作正确,用户会感觉似乎拥有无限的VR游戏空间。
这款VR鞋的新方法延伸了早期“无限重定向行走”(infinite redirected walking)概念,即在一定的虚拟环境范畴下,用纯粹的视觉扭曲让用户产生不断直线行走的错觉。然而,值得注意的是,在新方法下,仍需要非常大的游戏空间(大约20×20英尺)才能生效,并且可能仅在室内虚拟环境中有效。通过向用户的鞋子增加实际运动功能,同时在光学层面和物理层面上进性重定位。当用户走向房间的边缘时,鞋子中的马达将被激活,以相反的方向运动。
一直以来,在大型虚拟环境中进行物理行走的主要方法是通过全向跑步机(ODTs),如小型跑步机Kat Walk Mini或Omni。ODT把步行的感觉做到真实至极,但它们的庞大体积意味着高生产成本和高运输成本。许多人甚至无法把它们搬进自己家的门(体积过于庞大),因此而需要的“上门组装”设计服务,让过程变得更复杂,价格也更昂贵。
VR鞋的开发还有一个更加简单的方法,可以参考最近大热的Cybershoes Kickstarter。 Cybershoes的方法是让玩家坐在像酒吧凳一样的椅子上,穿着光滑的鞋沿着光滑的表面滑动。简单的滑轮能将运动数据传回PC,但轮子不能自行移动。相比其他同款产品,Cybershoes的主要优势在于成本低廉。
Cybershoes的缺点在于,用户只有在坐的状态下才能使用,而Google的新方法攻克的正是这个难题。穿着Cybershoes时,既不能俯卧也不能蹲下,溜着走更是不现实。若VR环境中的角色呈站立状态,玩家在坐的状态下会降低沉浸感。
有些问题仍亟待解决:VR鞋的成本、内置发动机是否足够可靠、实际使用的舒适感等。假设Google专利申请中描述的新方法确实奏效,那么这极有可能是VR移动的一次革命。
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