编译/VR陀螺 古田家的小伙计
在CES 2019大会上,NVIDIA宣布与HTC在两项关键的VR技术上建立特殊合作关系:VirtualLink和注视点渲染技术(foveated rendering)。
VirtualLink是今后连接PC VR头显和GPU的接口标准,得到了Oculus、Valve、微软、HTC、NVIDIA和AMD的支持。该标准旨在简化PC VR的设置过程,让笔记本电脑更好地支持VR。
在运用注视点渲染技术的过程中,除了用户眼睛看着的确切区域外,该技术能以低分辨率呈现VR头显中大部分视图,这是通过眼球追踪技术检测到的。而眼球之前的区域——将以更高的分辨率呈现。注视点渲染技术对于VR未来的发展至关重要,因为它能提供更高的分辨率,同时对GPU的要求也较为合理。
目前,尚不清楚两家公司具体如何在这些领域进行合作,看起来是与R&D有关。注视点渲染技术的关键,即找到高效渲染多种分辨率的方法。NVIDIA解释说,它的GPU为这个过程提供了硬件加速,可以减少任何间接费用。
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