作为全球最大消费电子展,今年VR依旧是展会上重要的一部分。不过相对于Chinajoy、TGS等偏向内容的展会,CES则更侧重硬件。尽管如此,陀螺君还是发现了一款非常不错的VR游戏,其在同期间HTC的发布会中展出。
陀螺君在现场玩了一个小时左右,意犹未尽。
《Population:One》由位于西雅图的游戏公司BIG BOX研发,该团队创始人是一位美籍华人。目前这款游戏尚未上线,近期将发布Beta测试版本。
由于现场面积有限,所以只能进行2v2的体验,实际上这款游戏目前最大支持24人同时在线,并且可以选择12v12、单人模式或者多人组队模式,队友可以在游戏中语音交流。在2v2的模式下,游戏时长基本为5分钟左右(具体看战斗情况),每一局设置了最大时长,当时间逼近时,游戏范围将被缩小,外围的红色激光区域逼近,在激光区域中站立一段时间会死亡。
游戏场景中建筑物几乎都可进入,门窗可以徒手敲碎,如果有手套加上物理反馈将更完美。写实风格的画面,整体色调相比很多吃鸡类游戏更为鲜亮。
首先,启动后需要校准身高,进入场景后可以看到两排喷气舱,进入舱内,落下启动器便可起飞降落到战场。为了避免眩晕,当前进或者从高空中跳下的时候整体视角会缩小添加黑边,陀螺君认为在高空下坠时的视角缩小反而会有些影响到沉浸感,不过降低眩晕的效果很明显。
游戏功能较多,几乎左右手柄的按键都被用上,需要一定的时间适应和学习,不过一旦熟悉操作,玩起来非常顺畅。
手柄按键操作:
左手手柄:
扳机:移动(头部控制前行方向)
圆盘:打开地图
菜单键:打开校准身高等菜单
侧键:攀爬、抓取物品
右手手柄:
扳机:手握武器时射击,无武器时建造
圆盘:左右视角切换,每按一次旋转一定角度
菜单键:切换武器、定位、建筑等功能
侧键:攀爬、抓取物品
相比很多的VR突突突游戏,《Population:One》更为重核,操作也更复杂。在游戏过程中当捡到武器后,手上的武器会默认为最新的,按住侧键在一定范围内都可以吸取武器。里面武器种类丰富,手枪、冲锋枪、狙击枪……与之对应的是,其模拟了真枪的特点和使用方式,每种枪都有各自的填弹、上膛方式。不过相比之前陀螺君曾经写过的《Contracters VR》,其步骤省略了从腰间取出弹匣的部分,而是只需将弹药填入弹匣、上膛即可。
狙击枪配有瞄准镜,不过游戏中是否支持爆头,陀螺君还尚未体验到,射击时的后座力模拟也非常到位。射击的弹道为可见状态,可以明确知道攻击者的位置,这一设定在一定程度上降低了游戏的难度。
值得注意的是,游戏中的人物动作,虽然都只有双手和头部三点定位,但跑动、下蹲前进、攀爬等动作看起来毫无违和感,基于IK算法实现的人物动作非常自然。
队友头上有蓝色名称提示,在一定距离内,即便有障碍物遮挡的情况下也能看到其动作轮廓。而敌军则不会有任何提示,游戏中的击杀设定并非一枪毙命,而是每击中一枪会有相对的伤害,当血条为零时将死亡。
游戏支持建造,当在空旷的地方遭受攻击,可以立即建造挡板来格挡,当格挡板遭受数枪攻击后将碎裂,此外也可以用建造按键将其破坏掉。非常有意思的是,就像《我的世界》中一块一块搭建起来的建筑物一样,这个游戏中也可以建造房屋、爬向高处的墙壁等,选择铺设面就能够在各个方向搭建起墙壁、天花板。站在高处狙击敌人也是游戏中非常有意思的玩法之一。
攀爬时握住侧键,就像攀岩一样一步步往上走就行,只是在爬之前需要环顾四周,如果在途中被人瞄上将成为肉靶子。
游戏中还有一个陀螺君特别喜欢的功能——飞行。当站在高处,向下跳时张开双臂呈T字形就能飞行,飞行时通过头部来控制方向,宛如滑翔翼体验。
在一个多小时的体验中,陀螺君在2v2中战胜了3次,非战斗模式中搭建了一条通向高塔的“天梯”,若不是长时间佩戴头显难受,还能坚持更长时间。
关注微信公众号:VR陀螺(vrtuoluo),定时推送,VR/AR行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商务合作: 六六(微信 13138755620)
加入行业交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙数字产业服务平台
下载「陀螺科技」APP,获取前沿深度元宇宙讯息