文 | 镜子
没人想得到2011年在瑞典一家小网吧举行的比赛,竟成为全球最火爆的电竞赛事——《英雄联盟》全球总决赛。
2018年11月3日,“英雄联盟全球总决赛”在韩国仁川进行了最后的较量。来自中国的iG凭借3比0的比分战胜了来自欧洲Fnatic战队,斩获了LPL赛区首个英雄联盟全球总决赛世界冠军。
一时间,“iG”成为一个现象级热词。数据显示,11月3日,“iG”的微信指数超过2653万,日环比增长超过3213%。次日,上涨至2809万。可谁也不曾想过,在决赛前夕这个数据只有80万。
这仅仅是开始。
S8总决赛的衍生品——王思聪吃热狗,成为时下最流行的表情包。更令人震惊的是,为了庆祝iG夺冠,王思聪微博抽奖113万。而这为其带来“两小时转发破1000万,一天涨粉2000万”。
推动VR电竞发展的三大动力
说回正题,VR电竞。经过这几年里,VR经过一轮又一轮的洗礼,VR电竞也逐渐沉淀。我们看到不少新现象。
1.大厂做闭环
2018年3月,英特尔举办首届VR电竞联赛总决赛,奖金池达20万美金;
2018年5月,Oculus VR League电竞第二赛季开启,奖金池超22万美元;
2018年8月,HTC VIVE举办的迈凯轮影子计划电竞大赛,代表HTC参加迈凯伦 Esports总决赛。
相较前些年,2018年大厂在VR电竞的尝试虽有所减少,但要比之前的布局更精细,奖金额度也更大。大厂的电竞活动,一方面达到推广效果,另一方面又能为游戏的发展起到促进受众圈形成。此外,定时开展电竞比赛能够培养自身的电竞生态。
以Oculus VR League(以下简称OVL)电竞第二赛季为例。作为设备厂商的Oculus,开展VR电竞比赛的目的更多是为其形象进行宣传,以及未来游戏形成电竞生态做尝试。作为大厂,Oculus在游戏的选择上也会有更多支持和选择。奖金池超22万美元,吸引了不少社区玩家报名参加,为Oculus的玩家社区提供了不少话题。
在OVL第二赛季中,其选择了《Onward》(枪战)和《The Unspoken》(魔法搏击)两款直接对抗型游戏。以及《Echo Arena》(比分)和《Sprint Vector》(竞速)两款较为偏娱乐向的游戏。
在报名人数上,虽然官方并未对外宣传,但据社区玩家透露OVL第二赛季的报名团队不到50组,且多为VR游戏的忠实用户,以学生为主。
对于2018年举办的第二届VR电竞比赛,Oculus的电竞负责人Christopher K. McKelvyVR表示:“电子竞技对于VR行业和它所支持的社区来说都是一个令人兴奋的和充满希望的增长领域,他们很自豪能够与ESL(联合举办方)合作并促进这一点。”
2.体验店求存活
●2018年4月,深圳E-GO WVA 2018全球VR电子竞技大赛—超级联赛;
●2018年9月,竞技时代WVA全球VR电竞大赛宜春公开赛;
●2018年11月,广州奥亦未来《英雄防线联机版》联赛。
今年国内多数的VR电竞比赛是以线下体验店的形式进行开展,例如深圳的E-GO娱乐综合体验店以及广州奥亦未来体验店。活动的开展,一方面可以起到宣传的效果,另一方面,能给店面带来一定的人流,从而带动消费。
国内虽然有WVA联赛,作为全国型的比赛。但从现有的战队了解到,在实际的操作上还达不到规范性的电竞比赛标准。一方面是在战队的培养方面,多数的战队成员是线下体验店的全职员工,或者是通过优惠活动吸引报名的玩家。在成员培养上,全职员工可能会有更多的时间用在游戏的训练上,然而玩家成员在游戏训练上花费的时间却少之又少。甚至部分战队以凑人数的形式进行。
在游戏类型的选择方面,大厂由于自身的资源优势在内容的选择上也会更加多样,而国内的电竞比赛基本全以FPS为比赛的游戏题材,且多以合作或自主研发的内容产品,且多以FPS为主。原因显而易见,FPS的第一人称视角在VR中的感官效果要更强。然而在游戏设计效果上,并不理想。
国内的线下VR电竞活动则贴近VR线下店的营销,从概念推广向变现营销活动转型。因为对于国内的运营者而言,活下去才是唯一宗旨。
2018年里摒弃了2017年浮夸推广,不起变现效果的形式转而以带动消费为出发点。从数据来看,今年基本没有资本为国内的VR电竞买单,全年无一例融资。
3.运营商找场景
2018年对于VR电竞言最大的变化,便是运营商角色的出现。运营商在云VR及5G的布局为VR电竞这一场景提供落地通信技术。
6月27日,2018全球移动大会·上海(MWCS)在上海新国际博览中心开幕,展会上,中国移动咪咕公司联合LGU+、华为和VR电竞产业生态伙伴还对外发布了“面向5G的全球VR电竞网”, 中国移动咪咕副总王刚、华为ARVR总裁李腾跃 、LGU+首席战略官全炳昱等共同见证了VR电竞网的发布,并同时宣布全球VR电竞网产业联盟成立。华为相信,随着5G网络的到来,将会给VR电竞业务带来更多的发展机会,而VR游戏业务也必将成为5G早期的典型应用之一,极大的丰富普通民众的生活。华为将携手中国移动和合作伙伴一起,在5G改变社会的道路上坚定前行。
9月5日,中国联通发布“5G+视频”推进计划,云VR也作为中国联通5G的重点创新业务列入全面规划中。当前江西联通正在筹建VR云平台,以5G+VR组合技术为支持。
9月13日,在“第十届天翼智能生态博览会”上,中国电信和华为联合发布了云VR产品。
云VR产业将带来三大主要功能,1.网络保障,承载网部分中国电信将提供高带宽、低时延、智能弹性的云网协同的承载网。2.实能力部署,中国电信云VR产业将能提供GPU云计算能力、内容云的渲染能力和8K实时的编码解决处理能力等。3.内容生态。中国电信将搭建VR内容的聚合平台,内容应用上云,提供有版权保护的分发和变现渠道。
营运商的布局,一方面能在未来满足大型游戏的大数据传输需求,另一方面,也满足了观众流畅的观看VR电竞直播的需求。
VR电竞,是不是伪命题?
现阶段的VR电竞存在着各种各样的问题,这让VR电竞似乎成为了一个伪命题。
1.硬件受限、优质的电竞游戏还没出现
由于设备的价格,以及设备在VR线下落地时的坪效,使得线下店在收费上不能像网吧一样以廉价的价格吸引用户的消费。此外,还有优质游戏的缺乏,而这一系列的原因让VR用户有着较大的距离感。
但这并不意味着,相互受限就使得VR电竞无法发展。我们认为,硬件和内容的发展,是可以达到逆向推导,而非要等到产品硬件都成熟后才能做,今年随着《Beat Saber》的火爆引发的光剑热就是最好的证明。内容的发展带来的用户群,线下体验店要做的是利用电竞活动来吸引用户尝试和挑战。有条件的运营者可以通过游戏进行电竞比赛联动宣传,推动二次消费。
至于是否有第二款《Beat Saber》在2019年出现,我们抱乐观的心态。
此外,在2018年,我们发现VR大空间体验有了更多的落地。与单人线上联机不同的是,大空间移动多人对战项目,更像是体育竞技。用户在大空间中相互配合,跑动走位,给予了玩家更多的操作空间,而这对于体能是有着较高的要求。在用户的反馈上,我们发现用户常常会将大空间体验和体育运动相互挂钩。这也大大提高了用户的接受度。当然至于价格,无论是大空间定位设备还是线下店的运营都需要经历一波洗礼。
VR电竞,在体验上偏向传统运动比赛,且有着较高观赏性。在未来想要占有一席之地,潜力上毋庸置疑。
2.观赏性差,表现形式不够好
我们都知道,当年P2P流媒体直播技术的出现解决了电竞传播问题。而现阶段的VR电竞还在寻找着新的传播形式。
现阶段的线下电竞直播形式上无非是两种,一方面是通过实际动作拍摄,另一种是通过虚拟现实的固定视角捕捉(包含绿幕直播)。而360°VR环境拍摄在现在的直播中,并不是一个完善的技术。现阶段无论是虚拟摄像头定位算法还是OB视角的界定,在VR游戏中还没有过成熟且完善的案例。
国外知名游戏、硬件YouTuber Nathie认为,“Oculus Go可能是VR电竞观众用来观看比赛的完美设备。虽然该设备对于实际参加比赛来说是不切实际的,但其低成本和简单的设置可以让观众以沉浸式的方式享受VR电竞比赛。Oculus Go现在已经被用于观看现场NBA比赛直播,让观众置身于赛场前排。同样,它也能够让电竞比赛呈现在VR中。想象一下在《Rec Room》中观看VR彩弹的现场直播比赛,其中设置几个战略位置观看点,观众可以实时观看选手的动作,此外还能够在这些战略位置之间传送,以更好地了解游戏地图的特定区域,并跟随他们最喜欢的选手。”
VR电竞,前途可期
如果定义现在的VR电竞,我们认为它像极了2010年互联网时期的电竞浪潮,每个电竞人都在凭借自己的理解来定义VR电子竞技的形式和方向。
为什么?
一方面是玩家的年龄,现阶段对VR游戏接触最多的群体与当时接触网吧游戏的群体基本在同一个年龄层——15岁到30岁。
另一方面,目前可以用来进行电竞比赛的设备主要为PC VR(移动端目前还未形成气候,本文就不进行衍生),而这些PC VR设备,比如oculus、HTC,多数在定价高且量产少,对于这一用户群来说体验的门槛很高,所以多数玩家会选择在线下体验店进行体验。
此外,当时网吧电竞受限于PC硬件和通信技术的发展,在玩法上多数只能通过局域网进行。而这与现如今的线下联机和VR大空间比赛十分类似。
VR电竞在2019年有什么发展,我会毫不犹豫的说进展不大。因为VR技术和内容的发展是一个相辅相成的过程,虽然在这一过程中可能会有主播传播或者新形式的助推,但多数只是昙花一现。
单从现在硬件和软件的发展来看,5G设备的产生和5G通信技术的普及才会是VR电竞发展起到关键作用的点,而这一关键点要到2020年。
现阶段,已经有行业的先行者在进行探索。竞技时代、网易影核等先行者,他们一直在试图通过生态化平台的形式来构建自身的优势等待VR电竞土壤养分积累充足后,迅速成长。
在形式方面,除了大空间外,6DOF一体机移动端也将会是未来的发展方向之一。
理论上来说,在2018年年末公布的Quest解决了HTC Vive等高端设备的限制,同时提供了Oculus Go那样的移动性和易用性。Oculus Quest有着合适的价位,6DoF,多人游戏功能,以及竞技式体验的可能性。让不少人将这款设备定为VR电竞的关键。假设它能够像宣传的那样工作,那么它将有可能真的让VR成为主流,无论是作为大众消费设备还是电子竞技平台。
再则,随着边缘计算和云技术的发展,PC VR、VR一体机、VR分体机等设备的概念就会更加模糊。
当然这些都是后话了。
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