文/VR陀螺 ZJ
北京时间凌晨1点,微软准时在西班牙巴塞罗那的MWC 2019召开了新闻发布会。在会上,“HoloLens之父”Alex Kipman为大家带来了已经被“剧透”的HoloLens 2。
HoloLens 2将以3,500美元的价格出售,并且从今天开始提供预订,中国在首发名单之中。
发布会:
HoloLens 2、Azure Kinect登场
在会上,微软首席执行官Satya Nadella首先登台进行了演讲,并为HoloLens 2做了许多铺垫。其表示,计算已经嵌入到人们的世界,各个地方和所有领域。他还谈到了智能云以及智能边缘计算,他认为计算在这其中扮演非常重要的角色,设备创新也是推动这些领域发展的重要因素。
同时,微软已与超过10000家物联网合作伙伴共同开发了涵盖物联网设备和Azure云服务的产品。
HoloLens2
随后Alex Kipman在会上展示了HoloLens 2,解决了头显的视野、舒适度和手部追踪等问题,其表示这款设备的视场角是一代的2倍,一代HoloLens的视场角为35度,因此HoloLens2的视场角预计在70度左右。Kipman还表示,HoloLens 2能够提供每度47像素,相比之下,像Vive Pro这样的VR头显大约为16像素。
HoloLens 2采用了高通骁龙850芯片和微软自己的AI引擎,取代了一代中的英特尔处理器。HoloLens 2的设计也更加舒适,尽管并未公布头显的重量,但据说设备的前部完全由碳纤维制成以减轻重量,用户在使用中还可以将头显前盖翻开。
此外,HoloLens 2还带来了更出色的手动追踪和语音识别功能。现在,通过完全的手动追踪,用户可以直接触摸和滑动控件,并使用语音进行控制和交互。
微软表示,HoloLens 2将以3500美元的价格出售,并且从今天开始提供预订。该公司表示,它还将提供与Dynamics 365 Remote Assist捆绑销售版本,起价为每月125美元。从现在开始,美国、中国、德国、加拿大、英国、爱尔兰、法国、澳大利亚和新西兰的消费者可以立即订购HoloLens 2。
Azure Kinect DK
除了HoloLens 2,微软还带来了AzureKinect DK开发套件,这是Kinectfor Windows的继任者。全新的AzureKinect是一款连接深度摄像头,可帮助企业构建AI视觉解决方案。
Azure Kinect DK是一款开发者工具包,它将人工智能传感器集成于一个设备中。其核心为HoloLens 2开发的TOF深度传感器、高清RGB摄像头,以及一个七麦克风圆形阵列,从而通过Azure开发高级计算机视觉和语音解决方案。
Azure Kinect重量为440克,尺寸为4.96 x 4.05 x1.53 英寸,由USB Type-C供电,并且与Windows 10(不包括S模式)和Ubuntu 18.04系统兼容。它适用于环境温度在10到25摄氏度之间的房间。
Azure Kinect 开发工具包将在美国和中国首发,即日起接受预定,价格为399美元。AzureKinect的中国区市场定价为人民币2988元。
HoloLens 2评测:
专为企业用户设计、超强交互与协作
外媒The Verge体验了HoloLens 2,其表示,微软让HoloLens给人带来了更加自然的感受,从体验的demo来看,HoloLens 2是专为B端设计的,截至目前微软并未公布HoloLens 2的开发者套件版本。
与四年前推出的第一代HoloLens相比,HoloLens 2在各方面都有了很大的提升。它更加舒适、具有更大视野,并且能够更好地检测识别环境中的真实物体。
HoloLens 2采用了新的组件,如AzureKinect传感器、ARM处理器、眼动追踪传感器和全新的显示系统,同时设备配备了多个扬声器。用户在佩戴时还可以将眼镜翻转,就像Windows MR系列头显那样。HoloLens 2还提供了完整的手部追踪,可以比以前更精准地看到用户的手部动作。此外,头显还配备了一个800万像素的前置摄像头,可用于视频会议,能够提供6DoF,并使用USB-C进行充电。
大家对第一代HoloLens的最大抱怨就是视场角,在使用时用户就像在通过一个很小的矩形窗口看世界。而现在HoloLens 2的视野是一代的两倍,尽管没有完全覆盖用户的整个视野,但已经足够大了。微软表示,设备的每只眼睛前都有相当于2K的显示器,确切来说是具有“每度47像素的全息密度”,这意味着像素密度足够高,能够允许用户读取大小为8磅的字体。
显示
在重量上,为了变得更轻,微软必须彻底改变显示技术。HoloLens 2采用了激光显示器,英特尔的Vaunt项目以及North Focals智能眼镜都采用了激光器,虽然微软使用了一些基本相同的组件,但却是不同的方向。
HoloLens 2中的激光照射到一组镜子中时每秒可以快速震荡54000个周期,因此反射光可以提供显示效果。这两个部分一起构成了微机电系统(MEMS)显示器的基础。MEMS显示器的一个非常棘手的部分就在于将它所描绘的图像映射到用户的眼球上。
North Focals采取的一种解决方案是在镜头上使用全息胶片将图像直接反射到视网膜上。这有很多缺点,比如低分辨率和过小的显示屏,但最严重的问题在于必须确保显示器能直接瞄准用户的眼睛,因此必须定制,因为如果未对准,图像将有可能完全消失。
微软并不想要这些问题,所以它采用了HoloLens第一代的波导方案。这是通过精心蚀刻的玻璃片,可以反射出眼前的全息图。HoloLens 2上的波导现在更轻,因为其现在使用的是2个夹层玻璃板而不是3个。
当将激光器、镜片和波导组合在一起时,用户可以体验到更明亮的显示屏、更宽的视野,并且无需精确瞄准用户的眼球即可工作。微软的光学工程总经理Zulfi Alam认为,微软在这个光学系统上遥遥领先,他表示波导绝对是MR的发展方向。“在未来的两三年里,没有能与波导中这种保真度相竞争的技术。”
这项技术非常复杂,微软必须为波导创建一个全新的蚀刻系统。其必须弄清如何通过光子将光引导到波导中的正确位置。“我们正在模拟来自激光器的每一束光子,”Alam表示。“来自激光器的光不仅仅被反射,它将以多种颜色分开通过显示系统中的多个‘瞳孔’,然后重组到波导上的正确位置。”想让每个光子都在预期的位置,需要大量的计算能力,因此微软必须定制开发芯片,以便提供强大的计算能力。
虽然波导的对准较为容易,但这并不意味它是完美的。这就是为什么HoloLens 2在鼻梁上有两个微型摄像头,专门针对用户的眼球。它们将允许HoloLens 2自动测量瞳孔之间的距离并相应地调整图像。这些摄像头还允许HoloLens2在图像倾斜时进行垂直调整。
这些摄像头还提供了一个额外的好处就是还能扫描用户的视网膜,让其更安全地登陆HoloLens 2。此外还能追踪用户的视线位置,从而实现一些全新的交互方式。
更加舒适轻便
HoloLens 2的佩戴方式非常简单,只需戴在头上,扭动背后的旋钮以收紧头带即可。从体验上来说,头部特别是额头感受到的压力很小,如果用户有需要,还可以选配额外的顶部头带。
微软尝试了多种不同的设计和材料,最终为HoloLens 2选择了碳纤维,以减轻设备重量。微软设备设计团队高级设计总监Carl Ledbetter表示:“我们必须要让这款设备适合世界各地的儿童、成年人、男人、女人和不同种族,每个人的头部都不一样。”微软建立了一个有600多个头部信息的数据库,跟踪颅骨的形状、眼睛深度、鼻梁的大小和相对位置以及面部的其他变化。
因此HoloLens 2具有更灵活的贴合性,能更好地适应大部分人群。在使用时用户可以翻转整个镜片使其远离,在不摘下设备的情况下进行工作。此外,头显上的记忆泡沫垫是可进行拆卸清洁的。在散热方面,微软进行了重新设计,让热量从头部排出。
在HoloLens 2的舒适度上,微软所做的最重要的事是将重心移到了用户的耳后,从而让用户感到更轻便。这种平衡带来了巨大的变化,减轻了用户脖子的压力,让用户能够更长时间佩戴。
Ledbetter表示,主处理器和电池现在位于HoloLens 2背面的模块中,头带内的导线将其连接到显示板和前面的组件。值得一提的是,HoloLens 2采用的处理器是一个基于ARM的高通骁龙850,而一个ARM处理器意味着能够采用更小的电池。
交互与协作
相较于第一代HoloLens,HoloLens2现在可以检测和理解更多事物,其采用了新型传感器Azure Kinect。“通过HoloLens 2,我们可以从空间映射到空间的语义理解。你能明白什么是沙发,坐在沙发上的人是什么,窗户和墙之间有什么区别,”Kipman说道。由于Azure Kinect能够连接云端,因此能够更高效地分辨事物。
另一方面,HoloLens 2能够更准确识别用户的手部动作,其能在空间中追踪双手最多25个关节点,这意味着用户无需再使用Air Tap手势与全息图进行交互。正如会上所演示的那样,用户能够轻松抓住全息图的边缘进行移动、放大缩小和移动等动作,并支持捏、拉、按等动作,同时配合音效能带来更真实的感受。
眼动追踪也能改变用户与全息图的交互方式。HoloLens 2可以检测用户的视线位置,因此在交互时,用户可以进行仅通过视线上下滚动用户界面等操作。值得一提的是,HoloLens 2的眼动追踪还适用于佩戴普通眼镜的用户,且在使用效果上不受眼镜镜片影响。Kipman还补充道,HoloLens 2的眼动追踪相机还能通过眼睛的微小变化和凝视地方来感知用户的情绪。
HoloLens 2还提升了语音交互的体验,用户仅需盯着用户界面并说出“follow me”即可开启跟随效果,此外还可以直接通过语音下达指令、进行搜索等等。
为了向我们展示HoloLens 2上的协作计算,Kipman邀请了Spatial的首席执行官Anand和Mattel首席技术官SvenGerjets上台,他们头戴HoloLens 2与并未身处现场的Jinha演示了如何远程进行协作。
此外在会上,微软还邀请了Epic Games创始人兼CEO Tim Sweeney上台,其宣布Unreal Engine 4将支持HoloLens。
面向工人而不是消费者
HoloLens 2的设计基于Kipman所说的“一线工人”,包括工厂车间、手术室以及异地人员等等。它专为那些需要双手作业并需要智能设备指导工作的人而设计。
这完全符合微软对企业用户的关注。此外,Kipman也认为,即使是HoloLens 2也不足以成为真正能够面向大众市场的消费级产品。“这是在MR中可以实现的最好的设备,但它仍然不是消费产品,”他说道。“为什么?原因在于它并不能提供用户想象的那种身临其境。虽然HoloLens 2的视场角较1代扩大了2倍,但它对走在街头的消费者来说仍然不够沉浸和舒适。”
虽然我们也能在来自微软的演示中看到HoloLens中的游戏和其他消费者应用程序,但对于微软来说更大更重要的部分仍然是企业。
为了更好地指导企业用户,微软还推出了新的Dynamics 365 Guide应用程序,通过逐步指示,Guides可以指导员工学习他们在实际工作场景中需要了解和使用的相关工具和部件,强化了学习过程。
微软基于云端的长线布局
显而易见,微软正在通过其Azure云计算使HoloLens 2做到更多的事。Kipman在演讲时表示,微软将让HoloLens 2保持开放。HoloLens将与微软的云服务协同工作,同时它也将适用于其他的生态系统。微软在此次演示中也强调了多用户的混合现实体验,重点是通过微软的Azure提供云服务。这些服务可以让用户在HoloLens甚至手机上同时体验MR。
Azure Remote Rendering将允许用户在iPhone和Android手机上以极高的分辨率观看超高保真全息图。微软将在云中的Azure GPU上执行所需的图像处理,并通过此服务将结果传输回手机。
此外还有Azure Spatial Anchors。它可以让用户将全息图固定在真实世界中。从基本层面上来说,它与苹果和谷歌的ARKit、ARCore略有相似:让多个设备看到同一个虚拟对象并与之交互。但微软的雄心壮志更为宏大,它希望为“全球规模”的全息图集创建基础架构,其正在构建工具,让开发人员能够跨平台使用该基础架构,包括iOS和安卓。
微软还为希望定制HoloLens设备的客户提供了Azure System Builder套件。此外,微软还可以放弃直接售卖硬件,接受Dynamics365或Azure订阅。
而从一系列Azure云服务的推出也可以看到微软显然正在进行长线布局,HoloLens 2将成为布局中重要的一部分。当5G网络覆盖全球时,HoloLens也将依托微软强大的云端,发展成为更加强大的设备。
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