在2019年的GDC调查报告中,34%的开发者认为AR将在5年内成为主导“沉浸式现实”的技术。对于PCVR设备,因开发条件和设备属性直接导致开发成本(VR设备+高性能电脑)及日常使用和携带的门槛非常高,极大的限制了开发者的数量,同时也因为设备体积的原因,使得玩家的应用场景倍受局限。
nreal light作为MR系列设备,通过双目摄像头、陀螺仪以及麦克风等传感器的组合,支持对环境和使用者行为的捕捉。凭借自身重量仅85g的轻小设计,即使玩家长时间佩戴使用也不会产生不适感。1080p的高清显示屏,使全息图更加逼真,能够使玩家的沉浸感更强。为了给用户更好的使用体验,nreal light做为一款可折叠的眼镜,另配有可替换近视镜片及不同高度的鼻托,是一款真正面向消费者的混合现实眼镜。
AR、VR玩家对手柄控制的感觉要求非常高,3DoF手柄的键位存在明显不足(一般只有扳机键、圆盘键和退出键),对于普通的射击类游戏,至少需要摇杆键、扳机键及空余键位进行操控,这样需要通过两个6DoF手柄才能满足用户的基本需求,其中控制手柄的学习成本也会阻挡一部分用户的使用行为。
nreal在2019MWC上宣布nreal light可以与高通公司Snapdragon™855移动平台的5G智能手机兼容。在2019MWC现场,用户可以体验到由LG U+提供内容支持,nreal light做为成像载体共同打造的MR内容,这个方式不仅为用户带来沉浸感更强的交互体验,同时为用户带来全新的交互方式。这也表明nreal light在未来可以与手机进行搭配使用,人们可以通过眼镜与手机的交互就可以更好地参与游戏场景,极大的降低了人们的使用、学习成本。
由于市场成熟度的不同,目前MR开发者主要的目标群体仍然是海外玩家,他们不仅要直面B社和Ubisoft Entertainment这样的巨头,还需要与《Beat Saber》这样的作品进行竞争。在开发完成之后,开发者仍需要对Steam、Oculus Home、VIVEPORT以及微软的MR平台进行适配,大多数平台的规则限制也增加了开发成本。
目前nreal light支持多类型内容开发,开发者可以将MR、AR及部分VR的内容以很小的迁移成本,在短时间内在nreal light上进行导入,客户不仅能够观看全息内容,也可以使用nreal light进行MR游戏的体验,这样的改变将赋予开发者和使用者更多的场景。
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