发布时间:2019-03-21 10:34 | 标签:
谷歌云游戏Stadia平台
微信扫一扫:分享
微信里点“发现”,扫一下
二维码便可将本文分享至朋友圈
重磅:谷歌推云游戏平台Stadia!
北京时间3月20日凌晨,在美国旧金山召开的GDC 2019上,谷歌公布了云游戏平台Stadia。包括Stadia在内的云游戏被很多人认为是传统游戏行业的Game Changer。
根据发布会的内容,Stadia跟YouTube是深度集成的关系。有外媒表示,谷歌将充分利用YouTube这个全球游戏内容聚集地来售卖游戏。
多屏幕无缝切换,畅玩高品质游戏
Stadia几乎适用于各种屏幕,台式机、笔记本、电视、平板电脑、手机均可通过Chrome浏览器,无需安装就可即时开始游戏,游戏存档也是通过云端同步,并且支持多屏幕无缝切换存档。
就是说,只要有网络(够快),玩家可以在任意地方畅玩高品质的游戏。Stadia最高可达到4K、60FPS以及HDR串流以及环绕声效果,未来还将支持8K、120+FPS。
发布会还公布了专为Stadia设计的游戏手柄,同样是WiFi传输操控,同时这款手柄还配备了一键分享和一键连接Stadia的功能。
那么能玩VR游戏吗?
答案是可以的,据现场开发人员透露,Stadia支持所有形式的游戏内容输出,为VR内容提供流服务也是可行的,且其表示谷歌已在进行相应的测试。但对于功能推出时间,开发者并没有做出相关回应。
点击 “Play Now”即玩游戏
Stadia将极大改变玩家进入游戏的方式,并极大的缩短用户等待游戏的时间。比如用户在观看YouTube视频时,如果对该游戏感兴趣,点击“Play Now”按钮,不用下载,在5秒内就可以进入这款游戏,并且可以在手机、平板、PC、VR/AR等各种屏幕上进行。
这对于具有高配置主机需求的VR游戏而言是一个极大的加持。将云端的显示输出和声音输出等经过编码压缩后传输到用户的终端设备,实现VR业务内容上云、渲染上云。极大降低了VR玩家消费的成本。从理想化来说,玩家甚至只需要购买一个具有连网功能的高清VR眼镜。
录屏/直播,将变得更加方便
Stadia会同时输出视频到你的设备和YouTube,让玩家更方便的录制游戏视频或直播游戏。甚至输出的视频同样支持4K+60FPS,这就让你在VR/AR上观看YouTube上的视频更加高清。
社交性分享功能,State Share
Stadia还引用了具有社交属性的“State Share”功能,即用户可以保存某个游戏进程截图,并且将此截图分享给你的朋友,有趣的地方在于,你的朋友通过点击这个分享链接就能立刻进入到该关卡,挑战自己的好友。比如你杀死了一个大Boss,而你的朋友表示这个很简单,那么你可以邀请你的朋友立马给你证明。
多人对抗挑战,Crowd Play
Stadia还有一个功能——Crowd Play。比如,你正在直播一款多人Stadia游戏,你可以选择让你的YouTube观众直接挑战你,如果一次性有很多人要挑战你,那么Stadia就会自动将他们排序,就类似以前街机一样,排队投币挑战。
Stadia将在今年推出,首发市场包括美国、加拿大、英国和欧洲大部分地区。
四大疑问:网络、收费、所有权、游戏
Stadia为大家描绘了一个非常完美的游戏世界,但根据目前的情况来看,依然存在不少问题,而这些也是用户关注的焦点。
其一,网速不够,一切都是浮云
这是所有云游戏走向大众化的致命硬伤,要真正实现Stadia的4K 60fps HDR 体验,网络环境最为关键。
而在发布会的演示中,在用手柄控制在平板电脑上运行的 Stadia 版《刺客信条:奥德赛》就出现了严重的操作延时,这也更好解释了为什么Stadia今年首发地区只是在发达国家的重要原因之一。这在玩家评论中同样讨论激烈。
其二,商业模式:订阅收费、收入分成?
发布会上并未透露这个服务的收费模式,但有外媒猜测这将会包括订阅服务费。有不少玩家提出这项担忧。有玩家表示以后一切都会往订阅的收费模式发展,还有玩家担心订阅费过高。
用户点击YouTube视频“Play Now”的按钮即可立即玩游戏。那么对于西方市场来说,很多游戏依然是买断式+DLC模式的付费模式,意味着这个“Play Now”的按钮会先将玩家引导至购买模式,购买完之后才能体验游戏。那么对于这个付费引流的视频主来说,是不是有收入分成呢?
其三,游戏资产:花钱了却没有所有权?
对于主机端游戏和PC端游戏盛行的西方市场,无论是购买游戏光盘还是数字版本,都是在自己的设备中体验,平台拥有绝对的所有权。
但是云游戏颠覆了这个概念。有玩家表示云游戏一切都需要靠网络,本身玩家就需要支付网络费用,加上还需要支付订阅服务费(玩家已经认为Stadia会包含这项费用),但最终游戏且不能为玩家所有,对他们而言,这有点不能接受。
最后,游戏内容呢?
不可否认,Stadia发布会极为震撼,但是作为一场游戏发布会,却缺少重要的角色支撑:游戏内容。
我们知道,在传统的主机游戏领域,支撑用户为主机买单的往往是重量级的游戏阵容。Xbox一直落后PS,其中一个原因就是独占游戏不够有吸引力。但是此次发布会上的《刺客信条:奥德赛》、《毁灭战士:永恒》等游戏都让游戏阵容过于单薄。
如果没有足够好的内容作为支撑,再完美的服务都是空话。就像如今的视频平台,如果没有你喜欢的内容,你会为此付费成为会员吗?
不过知名制作人婕德·雷蒙德(Jade Raymond)为发布会站台,宣布她加入谷歌后成立一家第一方的工作室Stadia Games And Entertainment,为Stadia平台开发专属的第一方游戏。
对传统游戏行业来说,云游戏是具有革命性的。这就必然导致很多模式包括用户的游戏习惯将被重新定义。对于任何一个革命性的产品或服务来说,都会经历一个阵痛期。
但对于云游戏来说,一个更为深远的意义在于极大程度的降低了玩家玩大作的门款。传统的游戏市场,主机和PC等硬件对很多想体验3A大作的玩家是一个阻碍,云游戏的出现意味着用户可以在不购买昂贵的游戏机或PC的情况下享受3A大作。
巨头加码云游戏,仍需5-10年时间
随着5G的到来,各地网络建设的加强,云游戏将成为未来的主流趋势。而目前云游戏大战已经打响。
欧美云计算三巨头——亚马逊、微软、谷歌均已经加入云游戏的竞争。除了谷歌的 Stadia,还有微软的云游戏项目xCloud在近日展示了最新实机演示,并表示将在2019年开启试运营,而亚马逊今年1月份也传出正在构建云游戏服务,并已经在招聘相关的人员,鉴于亚马逊坐拥Twitch这个巨大的流媒体平台,在实现云游戏方面占了很大优势。值得一提的是,连硬件厂商NVIDIA也宣布了全新的RTX服务器,用于优化来自从云端数据中心的高性能PC游戏体验流式传输。
国内方面,最近最为重磅的是2月腾讯推出的基于PC和智能手机平台的云游戏服务“腾讯即玩”,目前已经开启了预测内侧。
当然,由于国内外的游戏文化和游戏习惯的不同,用户在对待云游戏方面的反应会有所不同,对游戏行业带来的冲击和影响也不尽相同。而对于不温不火的VR/AR游戏而言,云游戏的加持,貌似有利无弊。
当然现在讨论还为时尚早。只有先解决了基础网络设施问题,才一切皆有可能,且云平台的发展还需要庞大的游戏内容作为支撑,虽然未来可期,但根据摩根史丹利此前的研究报告显示,我们现在正处在订阅游戏和云游戏过渡的早期,受硬件条件限制,这个阶段可能要花费5-10年的时间。
第一时间了解XR资讯
关注VR陀螺官网(vrtuoluo.cn)
关注微信公众号:VR陀螺(vrtuoluo),定时推送,VR/AR行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商务合作: 六六(微信 13138755620)
加入行业交流群:六六(微信 13138755620)