【VR陀螺 编译】6月10日,国际会计事务所PwC发布《Global Entertainment & Media Outlook 2019–2023》报告,该报告也提及了VR的相关数据,并提出了VR普及的大3大要点。
该报告中提到了互联网视频、广告、视频游戏等14个类别的2019年-2023年的市场预测情况。而VR在其中,同时期的年平均增长率(CAGR)将超过20%,居于所有类别之首。
PwC指出,2016年“VR元年”过后,VR并没有达到所预期的发展,其理由归结于高价格、设置困难、优质内容不足等。而今后VR普及的关键,可以总结为以下3点。
首先,最为关键的是比较廉价的VR一体机。2018年开始出货量超过PC端头显,而今后也将维持稳定增长。
该报告特别提到,市场的引爆点将会是Oculus quest,其体验效果几乎能够媲美PS VR、HTC Vive,且摆脱了线缆的束缚,价格也更低。
其次是5G。目前VR、AR在ToB领域的应用已经越来越广泛,今后将浸透到一般消费者的生活中,而5G也将成为重要的助推力。
最后一点是企业之间的合作也将推动VR的普及,比如OpenXR标准的建立,大大降低了开发成本,成为了VR生态中重要的一环。
近年来,关于VR的相关新技术也层出不穷,PwC预测,这些新技术虽然会成为今后的技术方向,但并不会快速对市场产生影响,VR要成为主流,仍然需要数年。
从地域来看,可以预见到中国将成为最大的市场,增长率将超过其他地域,预测PC端的VR硬件销量将在2023年超过美国。
编译自:PwC
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