文/VR陀螺
一票难求堪比春运。每一句“请问你预约了吗?”都充满了敌意。
正如SIF 2019的“沉浸城市”展映主题,宛如大都市中的虚拟城市,蓝黑色的主色调下,一场属于VR影视的盛宴正式拉开帷幕。
6月24日,青岛国际VR影像周(SIF砂之盒沉浸影像展)正式举行,相比去年,今年的规模和整体效果比去年更是提升了不止一个档次。本次共展映了来自全球30多个国家的50多款优质作品,包括大空间单元、交互式单元、VR影院单元以及主打高清的8K影院单元四大板块,内容可体验、可观赏、可交互,甚至囊括了具备嗅觉、触觉等高沉浸的体验。
本文将介绍VR陀螺今天在现场体验过的印象比较深刻的几款内容。
(ps.想体验的务必记得在SIF的小程序上预约,或者提早去现场排队,不然很难在当天预约上。)
《浮生一刻》(Mandala)
在该展台持续多小时蹲点,终于强行约上了最后一场,还好最后的体验并没有辜负如此长时间的等待。
这是Sandman与法国团队合作的最新大空间VR体验,总时长20分钟,让人意想不到的是整个体验开发时长仅仅两个多月,创意、交互、故事完成度都非常高,当然画面建模稍微看起来比较粗糙。而现场展台从外至内散发出的神秘感,让人不禁对这项体验充满了好奇。
根据官方简介,“通过走进一座古老的佛教寺庙,玩家可以打造一个由光线构成的轮廓,这是一个色彩斑斓的曼陀罗。每个玩家可以有不同的动作、选择和合作,因此每个人的曼陀路都将是独一无二的,玩家在创造过程中注入的能量会唤醒各类奇珍异兽,还有中国民间传说中的英雄,如孙悟空和追逐他的二郎神。玩家将进入他们自己的创作,这个创作是他们性格的投射。在面临追杀者时,玩家将面临考验,他们需要在保护悟空还是背叛悟空中做出选择。”
该体验需要3人配合,每个人进去时将佩戴一个腰包,在放置好随身物品后,穿着长袍的“僧人”便开始带领体验者“入戏”,并且让体验者在3人中选出一名“智者”。
随后进入穿戴环节,体验使用HTC Vive Pro头显+Intel的无线方案(腰包就是用来放无线接收器),不用佩戴电脑背包让整场体验轻松了许多。现场除了Steam 2.0定位之外,外围还布置了一圈Optitrack的定位摄像头,用于捕捉现场场景中的物件以及体验者手部的动作,以便提高虚实结合的沉浸感。
进入体验后,3人将有各自的代表色——红绿蓝,在很多场景中,都需要3人配合才能触发新的剧情,如某场景中3人需同时点亮墙上对应颜色的机关等。
该体验中最最让人印象深刻的莫过于真人NPC,其扮演了两个角色——孙悟空以及二郎神,诙谐幽默的对话中,不同的体验者触发不同的剧情和结局。NPC的身上装置了全身动捕以及面部表情捕捉,因此表情、说话时候的嘴形看起来都能比较自然。
故事中,体验者3人以“幽灵”的身份存在,与NPC猴子相识、相知,回忆过往的一生……最后猴子被二郎神追杀,在二郎神的威逼利诱下,幽灵们可以选择是否供出猴子的去处……
体验中运用了“实时微缩景观”的表现形式,在香炉台上,所有人可以看到一个微观世界中自己的实时动作,随后进入到微观世界中,观察外围“巨人”般的自己。
内容设计非常有创意,且故事串联起来不乏深度和趣味,只是美中不足的是,由于环境原因现场定位效果并不是特别完美,抖动以及由于无线方案不稳定偶尔出现的黑屏,给效果打了一些折扣。
而真人NPC出演也表示这个项目难以复制,但据了解Sandman做这个项目并非为了复制,而是为了跑通技术管线和流程,为之后的项目做准备。
《星球》(Spheres)
同样是该展会中强烈推荐的一款内容,该作获得2018年威尼斯电影节VR最高奖,作品分为三集,每集时长13-15分钟,由奥斯卡获奖导演达伦·阿伦诺夫斯基监制,杰西卡·查斯坦、帕蒂·史密斯和米莉·芭比·布朗分别担任三集的讲述者。
星球系列属于轻交互型内容,体验的震撼感难以用言语或者图片、视频来传递,建议亲自体验,宇宙、黑洞、星系与音乐之间的相互融合,绝对是一场视觉和听觉的盛宴。
《咕噜米的眼睛》(Gloomy Eyes)
采用CG制作的《咕噜米的眼睛》,就像是在用上帝视角观看一场小小的剧场,相对于其他很多体验,它拥有相对更为完整的剧情。故事讲述的是1983年伍德兰市的一个寒夜,此时的僵尸身份仍然是违法的,咕噜米就像他的同类一样,藏身在森林中,远离赏金猎人。在宁静的夜晚,咕噜米试图远离人们的视线,但是他在同类身边也同样无所适从。就像《Moss》一样,玩家用上帝视角来观察这些小人,偶尔也需要伸出援手帮助他们。
画面效果、音乐、剧情,以及转场效果都是该作的亮点所在。
《精灵鼠伙伴》(Buddy VR)
同样是获得2018年威尼斯电影节最佳VR体验奖的作品,出自韩国导演蔡洙应之手(可参见VR陀螺的专访《威尼斯最佳VR体验获奖韩国导演蔡洙应:如何做好交互式VR电影》)。
《精灵鼠伙伴》讲述的是玩家与一只叫Buddy的老鼠之间的友谊的故事,玩家需要帮助Buddy从陷阱中取出奶酪,共同度过一段冒险时光。游戏中通过点头、眼神的交流来进行交互。巧妙之处在于主人公变小之后看到的巨大化的世界产生的对比,游戏中的交互,甚至玩家在开始介绍自己时写下的名字也会出现在最后和Buddy的合影照片中,这些细节设定非常有意思。
气味装置
现场有两个展台展示了气味装置。其中之一是中国团队气味王国所推出的气味模拟设备。该设备形态为挂脖式,在胸前部分有数个透气小孔,气味从中散发出来。
现场体验时大屏幕上播放剪辑而成的气味场景,如喝咖啡、下雨天、芥末炸弹爆炸、吃冰激凌、吹头发等不同场景,对应不同的味道。
据了解,该设备内有10种自然味道,通过不同配比而产生更多不同的气味,VR陀螺体验后发现,除了鸡尾酒和芥末味过于冲鼻,难以接受之外,其他的味道都非常真实,搭配VR眼镜的效果肯定会更好。
据该装置的市场运营方深圳思考力公司透露,该设备截止到2019年5月,在浙江、上海、广东、江苏、海南等省市已经落地了近百个气味特效厅,气味观影体验者已超过200万人次。
另一个气味装置相对比较单一,主要模拟爆炸后硝烟的味道,搭配现场VR体验《战后家园》(Home After War),配合视觉效果,让人深切感受战场的残酷和恐惧。该体验同时还搭配了震动地板,气味装置和震动地板都需要手动开关,工作人员需要在适当的时机开启和关闭装置,并不是非常智能。但搭配了气味和震动装置的效果沉浸感也确实提升了许多。
该展台内的气味装置
由于时间、场次有限,陀螺君今天只体验到了少数几款内容,场内还有非常值得一试的诸如英国团队带来的沉浸式戏剧体验《对撞实验室》、深圳位形空间的大空间VR体验《安迪的世界》、美国导演作品《墙壁里的狼:一切都结束了》、美国VR连续剧《后窗:互动式虚拟现实》、结合了声音交互的《Ello Echo》、英国BBC制片的VR交互作品《神秘博士:逃离》等,VR陀螺也将在后续的文章中进行介绍。
《对撞实验室》展区墙上的小世界
水下VR体验
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