【VR陀螺快讯】根据Greenlight Insights 的最新报告,基于线下的AR娱乐市场正以每年24.4%的复合年增长率快速发展。预计到2020年底,LES AR娱乐市值将达到9.5亿美元,到2030年,LES AR娱乐市值可能达到45亿美元。
目前AR娱乐市场最大的推动力是以Niantic的《Pokemon Go》为首的AR手机应用。Niantic也在近日发布新款IP手游《哈利波特:巫师联盟》,但从现阶段市场反应来看(发行两天的下载量达40万次,营收达30万美元),该游戏在首周的表现还不足《Pokemon Go》首月的5%。
而AR娱乐市场并不只包含手机应用,还包括博物馆、旅游景点和娱乐中心等应用场景,但从目前来看,在高质量的C端AR眼镜出来前,手机应用仍然是AR娱乐市场最主要,且不断增长的板块。
Greenlight报告的首席分析师Alexis Macklin,目前高端的娱乐场所越来越多地会使用手机端AR APP来为其体验提供赋能,这一方面是由于AR APP的制作在成本上相对便宜,另一方面有助于LBE运营商的偏好选择。
此外其补充到,除了手机外,基于投影仪的AR显示器和AR眼镜是目前户外娱乐行业中使用最为广泛的两项技术。另一方面虽然LBE市场需要的功能强大和实惠的AR眼镜,但从现在的技术尚不成熟,无法预估在3年内对LBE市场产生重大影响。
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