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近日,由一个名开发人员和四名游戏测试人员组成的VR游戏团队Reality Rebels在他们的Youtube频道中公布了关于Oculus Quest根据本地空间自定义场景的多人游戏设计情况。
Oculus最吸引人的特点之一在于头显的inside Out方案,这个技术一方面是消除对传感器的要,另一方面也为大空间游戏带来了更多的可能性,Quest简单且直观的Guardian系统允许用户绘制自己的内部边界。值得注意的是,开发者模式允许设备完全移除Guardian系统,从而实现大空间漫游功能。
此前VR陀螺得知,Quest的大空间定制服务,将会在秋季开放,费用为1000美元/设备+130美元/台的授权费,该定制服务支持大空间功能。据称可以方案可记录3间屋子的地理形态,但由于Oculus的封闭系统,所以开发者无法添加自己的内容。
在接受外媒VRSCOUT的采访时,Reality Rebels分享了其开发的具体信息:
VRSCOUT:这个项目最初是如何实现的?
Reality Rebels:想象一下在VR中绕着你的房子走。除了你的房子实际物体情况,你将可以在宇宙飞船周围行走,或者是和你的朋友一起进行大空间的游戏,在保护房间实景的掩体的前提下,避免僵尸的伤害。但不幸的是,在现实中,你只能在商业的线下体验店中获得这种体验。而且这些项目,一般会使你们的放置在两个不同的空间,而且价格昂贵,体验的时间十分短暂。
但我们认为所有的VR一体机设备也可以创造类似的大空间体验,即使是用户在他自己的家里。因此我们的团队一直在不停地做测试以实现这一目标。但从我们现在的进程来看,是十分令人兴奋的。现在除了测试之外,我们在讨论与其他公司的合作伙伴关系、许可以及其他关于未来合作的更多可能性。我们迫不及待公布更多关于未来的细节。
VRSCOUT:在开发这些大空间生成程序的房屋规模方面,现阶段最大的挑战是什么?
Reality Rebels:从其他公司在网上发布的大空间方案原型来看,玩家只能在映射到的空间进行水平上的行走,但这些方案只在特定的空间中进行,所以用户没法做得到在自己家里进行。
我们想创造一种适应任何空间独特布局的大空间方案。从技术和艺术的角度来看,这是很困难的,首先我们不知道你的空间是什么样子。我们的系统必须弄清楚用户的周遭环境,并建立一个既适合各用户房间独特,又适合游戏主题的游戏空间。
我们目前在测试如何快速塑造用户的空间。例如,当你带着设备进入一个电梯,它可以根据相同的布局无缝地将您带到一个新的空间中。
VRSCOUT:你在之前的一篇文章中表示,你计划最终把这个方案变成一个完整的游戏。能透露一下,你在考虑什么具体的概念吗?
Reality Rebels:“我们正在考虑许多想法。它们的范围可以从单独的体验到作为托管这些体验的大平台。然而,现在宣布任何游戏的概念都为时尚早,因为我们仍在专注于构建这种大空间方案的核心技术,使它可以正常运转。
VRSCOUT:很明显,这种体验还处于早期的Alpha阶段。是否有任何计划在未来提供一个可侧载的demo体验?我相信会有许多的用户会喜欢这种形式。
Reality Rebels:一旦体验变得更加完美和并且对普通用户相对友好时,我们将希望推出一个Demo。
VRSCOUT:本地的多人游戏是已经是一个奇妙的额外体验了,那么Reality Rebels提到的在线多人游戏的又是一个是什么概念?
Reality Rebels:在线多人游戏将会带来许多有趣的挑战。但目前我们的重点是本地多人游戏。当然,在线多人游戏体验也是我们感兴趣的一部分,未来会进一步探索。
HTC 本周确定即将推出的Vive Cosmos 将支持现有的官方Vive无线升级套件。Vive Cosmos是HTC的下一个消费端PC VR头显。这一确认消息意味着它将是2019年唯一一款消费端PC VR头显,并且至少在推出时即配备无线升级套件选项。
Oculus Rift S或Valve Index均不能使用无线升级套件,并且所有Windows MR 头显也没有任何升级套件。
不过,Valve最近声称“正在研究一些方法”使Index具备无线功能。早在2017 年年初,该公司的CEO加布 · 纽维尔(Gabe Newell)就声明无线问题已得到解决。
Facebook旗下的Oculus尚未宣布要推出无线Rift S的计划。Oculus目前通过Oculus Quest可提供空间定位无线体验,但该产品为独立头显,不能连接 PC。不过Facebook却拥有许多无线PC VR的相关专利,这表示该公司正致力于技术研究,例如位置追踪提供辅助的波束形成技术。
自2019年7月起,已经有3款无线VR升级套件上市;官方Vive无线升级套件、Oculus Rift版TPCast无线套件和适配HTC Vive的TPCast无线套件。Vive的无线升级套件零售价为299美元,而Rift的无线升级套件零售价为319美元。
官方Vive无线升级套件还可搭配Vive Pro(以及Cosmos)一起使用,但TPCast的升级套件只能搭配最原始的Rift 和HTC Vive,而不能用于Rift S或Vive Pro。
当然,就无线而言,299美元仍然是一个高价(如果HTC不计划降价的话)。整个Oculus Rift S 系统仅100美元多一点。
但是有许多VR爱好者不愿再受到有线的束缚,热衷于无线Vive Pro。所以今年,对比Facebook或Valve的任何产品,Cosmos无疑是最吸引他们的产品。
美国陆军曾在2018年11月与微软达成4.8亿美元的军事设备合同,用于开发10万台以上的集成视觉增强系统(IVAS)。
据海外媒体sputniknews报道,微软已在今年3月份向陆军交付了50台IVAS设备,且该设备系统于4月份,在弗吉尼亚州皮克特堡进行首次测试。设备的系统调试将持续到11月,以帮助IVAS将六中不同的设备和资源组合成一个连贯的系统。
《Blood&Truth》开发商索尼伦敦工作室(Sony London)正在为其下一款VR游戏招兵买马。
索尼伦敦工作室在今年5月底发布了其重磅PSVR独占射击游戏,就在一个多月后,团队在推特上确认他们正在开发下一个VR游戏。目前该工作室正在招聘游戏玩法及AI程序员以及该项目的网络和核心系统工程师。
我们不得不怀疑这款新项目是否会出现在PSVR的继任者上。据外界猜测,索尼有可能将在2020年推出其下一代PlayStation,因此索尼伦敦工作室的下一款游戏很有可能将会在这一代主机上推出。该新款主机将支持初始版PSVR,但我们也期待索尼能发布下一代PSVR头显。
《Blood&Truth》是一款出色的VR游戏,外媒uploadvr评价其为“目前VR头显中最完美、最全面的沉浸式体验之一。”因此索尼伦敦工作室下一款VR游戏会是续集还是全新的作品?这值得令人期待。
日前,steam平台公布了最新一周(7月1日到7月7日)的游戏销量排名情况,随着暑期大促的来领《绝地求生》成功夺得榜首,《怪物猎人:世界》紧随其后位居第二,值得一提的是Valve Index VR 套件也再次成功登顶。
从5月开放预售起,Valve Index VR 套件时不时会登顶销售排行榜,从近段时间的游戏淡季前10名的游戏周销量来判定,Valve Index VR 套件单周的销售量将高于千台。
以下为周销量排行:
1.绝地求生
2.怪兽猎人
3.侠盗猎车5
4.全面战争:三国
5.巫师3:狂猎
6.星界边境
7.腐蚀
8.神界:原罪2
9.只狼:影逝二度
10.Valve Index VR 套件
GT赛车(Gran Turismo)创始人及Polyphony Digital主席山内一典(Kazunori Yamauchi)之前对最初的PSVR并不很关注,但却好像仍热衷于下一代PlayStation在技术方面的发展。
GTPlanet网站报道,山内一典最近已确定赛车竞速模拟系列的下一部正在准备阶段。早前已经分享了该游戏的一些相关详细信息,但它很可能会在预计明年推出的下一代PlayStation中亮相。这无疑表示图像和性能都会得到提升。但有趣的是,山内一典很快点出VR的优点。
“VR是第一个会受到较多能力影响的事情,”开发者说道。“我认为其他任何事情都不需要很多处理能力。我真的很喜欢VR;我相信它的可能性,它非常适合赛车游戏。”
山内一典的话印证了他在2017年发表的意见。在发行具备最基本PSVR集成的《GT Sport (Gran Turismo Sport) 》之前,开发者就说过他希望出现比目前的头显更不可思议的头显。也许在出现PS5或者PSVR 2时能实现他的愿望?
“VR真正依赖的是GPU能力的发展,及其使用的硬件,例如显示器设备,”山内一典补充道。“在这里,你永远不可能有足够的计算能力;总是会有硬件的限制,不过该限制对我们而言永远都不会很大!它一定会随着时间逐渐改进,我们也一定会关注。”
的确,这样听起来好像GT赛车(Gran Turismo)系列的下一款游戏还会支持VR。希望到时候VR会覆盖全系列游戏,而不只是计时赛和1v1 AI竞赛。
分析公司IDC称,今年亚太地区的AR及VR支出将达到75亿美元,这比2018年的支出增加了一倍多。
IDC在一份声明中表示,预计消费品、商业和商业细分市场将在2018至2023年的5年间以81%的复合年增长率增长。
“随着新的企业级硬件进入市场,一些提供内容开发和设计工具(如Adobe、PTC和Autodesk等)的企业软件将AR/VR功能添加到他们的平台,许多企业正在探索AR/VR的用例,如培训、维护、数字原型设计、建筑设计、零售展示和远程协作等等,” Future of Work的AR/VR及移动研究总监Avinav Trigunait说道。
“随着数字和物理之间的界限继续模糊,预计未来几个季度的商业支出将进一步增长,因为越来越多的项目正在出现,并推动AR/VR硬件数量增长、促进生产,更重要的是软件和服务的花费也在增加。”
IDC表示,预测在5年内,硬件将占AR和VR支出的一半以上,其次是软件和服务。VR主机设备将是最大的支出领域,但AR用户将在5年内表现出最高的增长率。
该预测还表示,AR软件将成为增长速度第二快的类别,并能够在2023年之前超过VR软件的支出。服务支出可能将会以167.8%的复合年增长率激增。
“AR/VR技术可以满足千禧一代企业未来业务的大部分要求,从带来更好的企业培训体验到即兴合作,为产品设计和开发创造新思路,”IDC亚太地区市场分析师Ritika Srivastava说道。“此外,预计个人和消费者服务、建筑、教育、零售和医疗保健提供商等行业可能将会受到该技术的冲击,到2023年总支出将达到295亿美元。”
日前,绿地控股与江西省南昌市人民政府、华为技术有限公司三方就建设中国V谷—南昌VR特色小镇项目签署框架合作协议。该项目也是绿地于今年4月与华为签约合作以来的首个落地项目,首期建设用地约3平方公里,总投资约500亿元。
今年10月,工信部和江西省人民政府将继续在南昌联合主办2019世界VR产业大会,江西已制定“一镇、一中心、一展厅、N应用”等“3+N”重点项目建设规划,全力打造具有全球影响力的VR产业基地,“一镇”即南昌VR特色小镇。
绿地控股董事长、总裁张玉良表示,江西是VR产业发展前沿的阵地,世界VR产业大会的举办,为南昌引领虚拟现实技术和产业发展创造了难得新契机,绿地中国V谷—南昌VR特色小镇将对标达沃斯小镇等世界同类产业小镇,助力南昌抢占VR产业发展制高点。
根据协议,该项目位于南昌市红谷滩新区。项目以VR产业发展需求为导向,共同探索研发若干具有强产业带动能力的VR科技成果,共同探索搭建VR企业服务平台和VR教育培训平台,建设VR产业园区并提供综合运营服务,形成完整的VR产业发展新生态链,面向未来打造VR科技示范基地。
具体包括,建设创新小镇,将小镇打造为信息科技和智慧文明的试验场;建设生态小镇,构建生态安全格局,科学布局小镇建设组团;建设产业小镇,用虚拟现实引领发展,关联和带动现有产业,形成南昌产业新IP;建设共享小镇,以公共空间系统复合展览展示、科学教育、休闲休憩、商业活动等多种功能;建设人文小镇,打造科技文化新名片,塑造古今同辉、人文荟萃的小镇形象。
根据计划,2020年项目一期雏形初步显现,2021年总部基地落成,一批龙头企业落户,2022年小镇一期基本建成。
同时,绿地还将发挥区域综合开发、基建、科创、会展等产业领域的资源、资本优势,建设包括路网和基础配套设施,落实项目八大功能九大板块中的国际会议中心、VR示范应用,以及VR创新中心、展示体验中心、协同发展中心、资源交易中心、教育培训学院等五个重点载体,通过“会展+应用”等体验经济带动VR全产业链集聚。
华为将提供最先进的智慧园区解决方案,提供网络、通信、云计算及大数据等领先的信息通讯技术,参与VR产业园的智慧化建设,实现园区的智慧化管理运营与服务,降低园区运营管理的成本。
宫本茂:进军VR领域,任天堂并未“落伍”
在视频游戏技术领域,Nintendo是一家非常具有创新性的公司,并且有许多技术内容已领先于其他所有公司。然而,Nintendo对虚拟现实VR技术的掌握情况并非如此,从其几个月前发布的Nintendo Labo:VR套件可见一斑。今天,Nintendo第79届年会上,在与股东进行问答环节中,宫本茂(Shigeru Miyamoto)也回应了针对该公司在VR上“落后于形势”的说法。
在Labo VR套件发布之前,Nintendo在谈论VR时一直含糊其辞,总是说“感兴趣”或“正在研究”这项技术。加之Virtual Boy在90年代的失败经历,人们普遍认为任天堂对虚拟现实技术相对冷淡。
据SoraNews24报道,当被问及VR 时,宫本茂给出了一个相当坦诚的回应:“尽管我们进入虚拟现实和在线游戏的时间较晚,但这并不能说明我们‘落后’。实际上,我们从一开始就对这些技术进行了实践研究。在此期间,我们一直在全面验证用户是否可以轻松使用该技术,以及我们是否能够以合理价格提供此类服务。“
“Nintendo Labo Toy-Con04:VR套件最近开始销售,我相信这款产品是连接用户与虚拟现实的绝佳方式。 考虑到Nintendo的用户群横跨了多个年龄段,包括非常年轻的用户群体,我们将致力于研发、上架我们认为适合所有用户体验的产品,”他补充道。
所以,目前看来Nintendo还没有完成VR,也没有任何关于Nintendo Labo:VR套件的销售数据,以及与其他Labo产品相比或好(或差)的评论。
在5G方面,Nintendo的高级管理人员Ko Shiota给出的回答,确切总结了Nintendo对所有技术的态度:“但是,我们必须要声明,Nintendo没有盲目靠拢流行趋势的习惯。我们更愿意考量这些技术可以为我们的玩家带来怎样的经验,如何在我们的游戏中使用它以及实施它的结果。”
希望有一天,Nintendo可以拿定主意发布更多成熟的VR设备。
圣地亚哥动漫展将带来蝙蝠侠VR跳伞体验
钢铁侠不是今年唯一为圣地亚哥动漫展带来VR体验的超级英雄。
DC和AT&T也给蝙蝠侠重新带上了头盔。为了80周年庆典,这对搭档将联手打造一次“蝙蝠侠体验”作为今年的一项节目。部分体验内容将是关于The Dark Knight Dive,不要怀疑,确是如此。
The Dark Knight Dive是一个VR跳伞应用程序。蝙蝠侠可以用它搜捕多年的旧敌--稻草人。玩家将戴着蝙蝠侠整流罩形状的头盔,站在跳伞架上,滑过Gotham的高空。稻草人会释放出恐惧气体,接着玩家会产生可怕的幻觉,看到一些经典的蝙蝠坏人或盟友复活的场景。想想那些在Arkham游戏中恐怖的稻草人镜头,当你以为自己坠入死亡时,其实只是沉浸在VR中。 听起来就很振奋,对不对?
体验活动还包括Batcave游戏休息室和蝙蝠电影和电视道具画廊。
其实这并非蝙蝠侠第一次使用VR技术。 Rocksteady的Arkham VR仍然是最优秀的VR应用程序之一,以及Justice League的合作款应用程序,也非常不错。 如果这次体验活动会在Comic-Con展会以外的其他地方出现,我们会双手合十,为自己祈福。 不过,还是不要期待在家用耳机上看到它。
在Comic-Con的其他展区,Iron Man VR将作为Marvel游戏面板的一部分登上舞台。 我们期待在展会上独家推出PSVR。
圣地亚哥动漫展将于7月18日至21日举行。
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