编译/Shannon
Facebook最近推出了Oculus Quest和Rift S,这两款产品在使用期间都会采用“始终开启”相机,我们就该相机会抓取什么数据以及如何抓取等问题联系了该公司。
对收集了用户个人信息的产品和公司如何使用用户的隐私信息存有疑问绝对没有坏处,在使用采用“始终开启”相机的产品时更是这样一个好时机。Oculus Quest和Rift S就属于这样的情况,它们都使用大量相机来追踪用户头和手的移动,并提供周围环境的穿透性视图。
原版Rift使用的相机也存在类似的隐私问题,它使用简单的点匹配法来进行追踪,但不会像Quest和Rift S那样投影和存储实际游戏空间的相关信息。
据了解,Oculus的隐私政策和服务条款都没有特别说明如何使用、存储或传送从头显的相机抓取或衍生的数据,因此为了获得更详细的了解,我们联系了Facebook。Oculus发言人做出如下回应:
Quest和Rift S上的感应器主要用于创建你所在环境的3D图,帮助在已知空间中定位你的头显和控制器,从而Quest/Rift S可以正常工作并确定你的安全。这个数据会在头显上进行处理。
目前,我们服务器上保留的唯一信息是一些性能指标,不包含你所在环境的任何可识别详细信息。这些指标帮助我们改进[内向外追踪系统]。现在我们不在服务器上收集和存储你所在环境的图像和3D图—不在任何地方存储原始图像,3D图会本地存储在Quest 的头显上,以及你用于Rift S的本地电脑上(在这里,你有权进行删除)。这样做是为了让Quest/ Rift 可记住多个房间中你设置好的游戏空间。
如果因为我们对Quest和Rift S提供未来VR体验(例如多玩家同地协作体验)需要在我们的服务器上收集该信息,我们会通知用户。(所以,现在需要注意一些用户可选择提供信息的情况:例如,在直播时,用户可选择流化穿透性连续镜头,从而该镜头可存储到平台/其流面上 — 类似地,在向Oculus提交问题报告时,用户可以选择包括穿透性连续镜头,如果它与报告有关的话)。
发言人还提到Oculus 拥有“我的隐私中心”,用户可在其中找到更多关于他们的隐私设置的相关信息,包括目前会存储关于他们的什么信息[这里的两个链接需要你登录自己的Oculus帐户]。
从对Oculus 的陈述可获得的关键信息点是相机抓取的数据将进行本地处理并用于追踪,以及环境的3D图将不会在服务器上进行传送或存储。他们明确指出原始图像(相机镜头)不会存储在任何地方(即使是本地头显或主机)。
Oculus之前还说过,在头显顶部的白色LED没有亮起的时候,Quest上的相机不会启动,因此在相机无故启动时,至少可以轻松的看一眼LED。
从Facebook确认到这些信息是好的,但他们的话语中出现“现在”一词,表明该公司不排除将来会发生什么事。确实,Facebook的Oculus隐私策略总体看上去是尽量不去限制他们未来可能会做什么,而尽量明显地最大化法律回旋空间。这意味着VR团体需要坚持不懈地分析隐私政策更新信息,确保隐私权没有随着时间削弱。
来源:roadtovr
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商务合作: 六六(微信 13138755620)
加入行业交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙数字产业服务平台
下载「陀螺科技」APP,获取前沿深度元宇宙讯息