看日报是个好习惯。
Unity2019.2版本今日发布。HDRP现已支持虚拟现实,这个新变动或许会让Oculus Quest应用程序表现更加出色。
2018年,Unity引入了可编写脚本的渲染管线。开发者可以对引擎渲染有更大的控制。引擎包含两个预制渲染管线,即高清晰度渲染管线(HDRP)和轻量级渲染管线(LWRP)。
HDRP 主要适配电脑游戏和高端游戏机,注重的是高视觉保真度,而不是性能。这就决定它对于那些需要电脑修图的开发人员非常有用,但并不适合Oculus Quest和PlayStation VR类型的平台。这可能包括企业定制的现实化应用程序,例如体系结构可视化。
这次更新把Oculus Android集合变成一种新的低开销模式,通过“更少的驱动程序验证”来提高性能。这就可以让VR开发者在Oculus Quest、Oculus Go和三星Gear VR上探索更多的性能。
此外,Unity的AR Foundation现在支持人脸跟踪、2D图像跟踪、3D对象跟踪和环境探测,还支持ARKit 3的新功能,包括运动捕捉、人物遮挡、多人脸跟踪和协作会话。
通过不懈努力地说服开发人员为iOS系统引入AR应用,今天,苹果终于可以宣布基于艺术的AR应用成功入驻苹果商店。其中包括包括城市特定的[AR] T Walks,全球可用的[AR] T安装以及称为[AR] T Lab的教育课程。这些课程是与纽约市的新博物馆合作开发的,所有的体验都将对游客免费。
[AR] T Walks为参与者带来了旧金山,纽约,伦敦,巴黎,香港和东京等城市的增强部分,个别艺术家使用AR将他们选择的过去主题带入公共空间。例如,一位艺术家在伦敦的特拉法加广场(Trafalgar Square)进行了体验,而另一位艺术家则在纽约中央公园的特定广场上进行了体验。每种体验都有所不同,其中一些提供了轻盈的交互性,而另一些则只是将图形覆盖在风景之上。
用户可以通过新[AR] T Viewer在任何苹果商店中查看[AR] T:Nick Cave的Amass。在iPhone,iPad或iPod touch的屏幕上,用户需要收集名为“Ikon Elements”的发光浮动图标,然后创建一个“苹果商店中的积极能量世界”。
最重要的是,[AR] T Lab是与新博物馆Sarah Rothberg的合作产品,90分钟教育课程可以让参与者了解如何使用iPad应用程序Swift Playgrounds创建AR体验。[AR] T Lab会让参会人亲身体验“异想天开的物体和身临其境的声音”,例如上图。
据报道,Apple公司在引入AR套件的同时,还在开发自己的AR耳机。该项目最近被爆取消,我们还不清楚真相。但目前,Apple体验AR的唯一方法是通过iOS设备屏幕。
[AR] T体验将于8月10日开始。如果您有兴趣注册,可以在此Apple页面进行。
Facebook的AR/VR研究部门正在开发一种非侵入性的大脑扫描技术,作为其未来AR眼镜消费市场的潜在输入设备。
虽然Facebook还没有透露关于AR眼镜这个特殊产品的信息,但公司已经承认确实正在开发中。今年早些时候,《商业内幕》在一份报道,援引过一句话,“这款眼镜很像传统眼镜”。
在今天的博客中,Facebook这样描述研发目标:“一副时尚的AR眼镜的最终形态因素。”然而,研发AR眼镜过程中的一个主要困难是用哪种输入方式。用户可以通过大脑计算机接口(BCI)用大脑思想来控制眼镜,甚至输入单词和句子。
这篇博文写到,“从现在起的十年里,直接从我们的大脑打字的能力可能会被认为是一种既定能力。不久前,这听起来还像科幻小说。现在,它似乎触手可及。”
侵入性不是一个选择
如今,几乎所有高质量的BCI都是侵入性的。这意味着它们需要手术才能把电极插入大脑中。Elon Musk的初创企业Neuralink计划使用机器人将微小的“线”插入大脑,但对大众产品市场来说,这显然不切实际。
Facebook的BCI项目由神经学科博士Mark Chevillet负责。在任职约翰霍普金斯大学的神经学教授和项目经理期间,他曾为哑者开发了一种特殊的通讯设备。
侵入性概念证明
在解决如何非侵入性地读取人类思想之前,Chevillet首先要确认这个概念是否可行。为此,他联系了同事,一位加州大学旧金山分校(UCSF)神经外科医生Edward Chang。
为了证明这个概念是可行的,加州大学旧金山分校的研究人员使用了侵入性皮质电图(简称ECoG),在检测受试者大脑思考的话语时,能够达到76%的准确率。
之前的研究项目已经通过离线处理实现了这一点,但是这个结果是即时的。该系统目前只能检测到有限的单词和短语词汇,研究人员正在努力改进。
近红外成像
如果想在不植入大脑的情况下达到类似的效果,就需要做出新技术和突破。Facebook已经与华盛顿大学和约翰霍普金斯大学合作研究近红外光成像。
如果你曾经对着你的手指闪过红灯,你会注意到那道光是可以透过的。研究人员正利用这一概念来感知“大脑中氧气水平的变化”。神经元在活动时消耗氧气所以会引起氧气变化——这也可以间接测量是对大脑活动情况。
这与Mary Lou Jepsen的Openwater公司的技术类似。2015年,Jepsen在Facebook担任Oculus高管,研究AR和VR的先进技术。虽然Openwater的目标是取代MRI和CT扫描仪,但Facebook明确表示,公司对开发医疗设备并没有兴趣。
目前的原型机仍然“笨重、缓慢、不稳定”,但Facebook依然认为,如果有一天机器能识别出哪怕是“home”、“select”和“delete”这样的几个短语,再配上眼球追踪等其他技术,就能成为未来AR眼镜相当不错的输入解决方案。
直接细胞成像
如果血液氧合的近红外成像不够,Facebook正在研究血管甚至神经元直接成像的方式:“由于智能手机和激光雷达光学技术的商业化,我们认为我们可以创造小型、方便的BCI设备。相较植入电极,这样我们就能测量出更接近的神经信号,甚至有一天可以解码无声的语音。这可能需要十年时间,但我们认为我们可以减少误差。”
隐私和责任
当然,Facebook从字面上解读大脑想法,用户可能会担心隐私问题。这些数据可以被用来做高精准度的定向广告,或者有更邪恶的目的。
“我们已经学到了很多,”Chevillet说。“例如,在项目的早期,我们要求合作者分享一些癫痫患者的去植入电极记录,这样我们就可以验证他们的软件是如何工作的。虽然这在研究领域很常见,现在一些期刊也会这样做,但为了双重保护,我们将不再使用电极数据。”
他继续道:“我们无法独自预测或解决与这项技术相关的所有伦理问题。我们只能在技术超越人类认知的情况下,准确识别信息并把它反馈给社区。神经伦理设计是我们项目的关键支柱之一,我们希望我们正在进行的研究是公开的,这样人们就可以告诉我们他们对这项技术的担忧。”
微软的第一代HoloLens最初于2016年面向开发人员推出,现在它已接收了最新的主操作系统更新,并进入长期服务(LTS)状态。初代HoloLens将继续会收到每月的服务更新,但微软并未详细说明这些更新的持续时间。
微软在声明中表示:HoloLens(第一代)正进入长期服务(LTS)状态。未来的更新将侧重于问题和安全修复,同时保持功能与2018年10月Windows 10 版HoloLens(也称RS5)的功能相同。 2018年10月发布的Windows 10 版本为HoloLens带来了许多新功能,包括快速操作菜单,停止/开始视频捕获,转换为支持Miracast的设备,以及一些更高质量的更新。 对于用户来说,如果仍然需要使用AR头显,微软即将推出的售价3500美元的HoloLens 2代将会是个好选择,虽然目前该设备仍然是预订状态。
Facebook首席执行官马克扎克伯格上周在Facebook 2019年第二季度财报电话会议上向股东发表讲话称,Oculus Quest的单位销售额超过了头显的可用供应量。 一直以来,Facebook和Oculus都对其VR头显的销量情况保持沉默,但扎克伯格在财报电话会议上证实,自Quest推出以来,主要零售商一直缺乏该设备的库存,而现在供应正在努力跟上需求。 他说道:“本季度,我们推出了Oculus Quest,这是我们首款一体机头显,没有线缆并且有完全的运动自由度。它得到了很好的评价,我们正在以尽可能快的速度销售它们。更重要的是,我们提供了一种可以让人们一周又一周使用的体验,并购买更多内容。”
事实上,自头显推出以来,Quest在北美和欧洲都很难找到Oculus和官方零售商的库存,有时甚至需要等待至少一个月才能发货。Oculus发言人表示,公司正在努力确保头显的供货量。 目前Quest的短缺原因尚不明确,但最有可能出现三种解释,一是Facebook低估了产品需求,二是在公司控制之外的某些因素(如组件短缺)限制了制造,第三点就是初期的产量不足是在为长远考虑。但据了解,Rift S应该不是原因之一,因为这款头显是Oculus与联想合作生产的。 在财报电话会议期间,扎克伯格进一步将Quest描述为“在许多方面都优于原始的Rift”,同时还提到了在同一天推出的最新PCVR头显Rift S。 “开发这个生态系统并提供我们梦寐以求的VR和AR产品的未来还有许多工作要做,但Quest的推出是一个重要的里程碑。几年后,我们从最初的Rift进行改进并获得了最先进的技术,以前购买头显需要花费600美元,还需要连接到1000美元的PC,现在的Quest只需400美元就能使用,并在许多方面都提供了出色的体验。未来几年将会有更新的创新,我们现在也将继续发展我们的平台。” 扎克伯格还借此机会重申了他对Facebook长期发展AR和VR的信念,他还向股东保证,尽管谷歌等竞争对手对VR平台的兴趣逐渐减弱,但Facebook并不会放弃该技术。 Facebook首席财务官David Wehner还在会议上概述了该公司第二季度的财务业绩,称该季度“支付和其他费用”(包括硬件产品)的收入为2.62亿美元(增长36%)。“这一年同比增长主要受到新产品销售的推动,尤其是Oculus Quest和Rift S,”他补充道。
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