上图:三星Gear VR头盔和Oculus控制器 图片来源:杨健/ VentureBeat
根据Strategy Analytice最新报告数据显示,索尼的PlayStation VR引领了对虚拟现实头盔的强劲需求,其市场收入份额为30%,Oculus和HTC分别为25%和22%,远高于谷歌的11%和三星的5%以及“其他公司”仅有的6%的市场份额。Strategy Analytics表示,如果PS5可以支持PSVR,那索尼的数字可能会继续增长,而HTC和Facebook平台将得到企业和教育部门的支持。
谷歌丢掉的市场最多,其市场份额同比从21%降至11%。三星也是如此,几乎放弃了将Gear VR配件与智能手机捆绑销售的计划。他们中止低端产品带赠品和捆绑销售的策略,导致头显出货量同比下降了一半多,从2017年的3100万部下降到2018年的1500万部。不过这些数字包括由纸板制成,没有加工和显示屏的“头显”。所以,这一单位销售额的大幅下降仅代表VR硬件收入的小幅下降:从2017年的19亿美元下降到2018年的18亿美元。
“这些简单的设备曾推动了市场需求,但它们的时代即将结束,”Strategy Analytics执行董事David MacQueen解释道。“研究表明,尝试过VR的消费者真的很享受这种体验,他们也想要更好的头显,更高质量的体验。在2018年和2019年,价格更高、质量更高的VR头显细分市场会迎来真正的赢家。这主要是说那些与PC或主机相连的细分市场。”
展望未来,公司预计VR将在引领5G网络力量方面发挥巨大作用。不过,该计划也非常具有挑战性。“在VR和5G领域,正确的市场进入策略是制胜的关键,”该公司副总裁David Kerr这样说。
下一代蜂窝虚拟现实技术主要得益于3项技术:高带宽可以支持双屏内容、低延时可以减轻用户头部位置变化的不适感,以及凝视追踪可以确定焦点和外围视图区域。实际上,向消费者展示这些技术,运营商和硬件制造商必须建立更好的公共示范区——这是之前VR营销的一个关键制约,尽管硬件和价格都有所改善,但依然阻碍了市场增长。
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