发布时间:2019-08-15 10:00 | 标签:
Oculus Snap Bigscreen
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Bigscreen宣布将在VR中直播2019年DOTA 2国际锦标赛
Bigscreen Inc.一直为跨平台应用程序Bigscreen Beta更新版本,最瞩目的就是7月份推出的大屏幕电视功能。这使得这款应用不仅仅作为一个屏幕共享社交应用,也成为了一个娱乐门户。虽然已经添加了很多频道,但Bigscreen Beta仍然想投身电子竞技市场来吸引新用户,并宣布2019年的DOTA 2国际锦标赛将于下周在平台正式直播。
2019年国际电子竞技锦标赛将在中国上海举行,奖金总额高达3200万美元,登位世界上最大的电子竞技赛事----最近的福特尼特世界杯(Fortnite world Cup)的奖金总额为3000万美元。对于那些不能前往中国观看的粉丝来说,他们不用感谢Bigscreen Beta。
这并不是Valve第一次在VR平台直播赛事,这项服务最初是在2016年面向HTC Vive用户试用的。另一方面,由于HTC Vive、Valve Index、Windows Mixed Reality、Oculus Rift/Rift S、Oculus Go、Oculus Quest和三星GearVR等多平台应用程序的支持,更多的观众群体可以通过Bigscreen Beta观看比赛。
在Bigscreen Beta版实时观看2019年DOTA 2国际锦标赛的同时,用户也可以定制化身,改变虚拟环境,与朋友和其他DOTA 2粉丝进行语音聊天。
2019年DOTA 2国际比赛日程如下:
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8月15日- 8月18日-分组,18支队伍将被分成两组
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8月20 - 24日-主流程
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8月25日-总决赛(第一名净收益1400万美元)
这并不是Bigscreen测试版的全部计划。Bigscreen Inc.首席执行官兼创始人Darshan Shankar在博客中写道:“Bigscreen还会在电子竞技领域做出更大贡献,我们计划创造一个‘eStadium’虚拟环境,粉丝们可以聚集在这里,为喜爱的队伍加油。”
Snap推出新款AR太阳眼镜Spectacles 3
今日,Snap宣布推出新款AR眼镜Spectacles 3,该产品是在此前的AR太阳眼镜的基础上重新设计的产品,能够捕捉照片和视频,并直接上传到旗下的Snapchat上。
Snap一直想从AR眼镜业务中获利,然而事与愿违,2017年因Spectacles滞销导致公司亏损4000万美元。 Spectacles 3的发布让Snap重新启动了建立新计算平台得计划。值得一提的是,新款限量版眼镜的产量将低于之前的版本,使得Snap能够继续在AR技术领域进行实验。该公司认为,AR技术将是未来发展的一个重点项目。
Spectacles 3将于今年秋季上市,售价380美元,几乎是之前版本售价的两倍。该眼镜将配备双摄像头,为照片和视频增加深度和尺寸。Snap表示,用户将内容上传到Snapchat后就可以为图片添加新的灯光、风景和三维效果。
Snap之所以在年轻用户中积累了一定的声誉,部分原因在于其AR功能。用户可以在照片上增添各种滤镜效果,甚至可以转换性别。
Snap表示,该公司二季度新增1,300万用户,其中700万至900万来自新的AR镜头。
上周,Snap表示将筹集10亿美元的短期债务,用于投资更多媒体内容,AR功能,并收购相关企业。
0Snap今年在美股市场表现出色,自1月份以来已上涨逾200%,目前的市值为200多亿美元。
最后一位Oculus联合创始人Nate Mitchell宣布离开Facebook
最后一位留在Facebook的Oculus联合创始人Nate Mitchell宣布将离职。Mitchell担任的最后职位是Oculus的Rift团队及Facebook虚拟现实产品负责人,他今天在Reddit的帖子中分享了“苦乐参半”的声明。
Mitchell说道:“嘿大家好,我有一些苦乐参半的新闻要与这个社区分享。在经过7年不可思议的岁月之后,我决定离开Oculus/Facebook并继续前进。” “当我们2012年开始在Kickstarter上发起众筹的时候,VR还是个出现在科幻小说中的角色。我们不知道人们是否会认真对待我们,我们甚至不确定我们是否能达到最初的$250k目标。但是来自世界各地的人在这个社区中聚集,帮助VR成为了现实。在之后迎来了快速发展,VR每天都在改变人们的生活,这些都是因为你们。 虚拟现实仍然处于技术的最前沿,这个社区也将继续开拓前进的道路。前路总是未知的,这就是令人兴奋的原因。保持大胆,继续探寻未来。 至于我的下一步是什么:我需要时间旅行,与家人在一起,并充电。当然我还会是这个社区中的一员,但我扮演的角色要小得多。 我希望Facebook令人难以置信的团队能够继续履行建立下一代计算平台的使命,并带来惊喜和喜悦,我迫不及待的想看看接下来会发生什么。 致大家:感谢你的热情和创造力,谢谢你相信不可能的事,感谢你每天激励我们。 感谢这令人惊叹的7年时光。” 目前还不清楚Mitchell是否因为矛盾而离开,但这相当突然。目前Facebook尚未找到取代Mitchell的人选。一位发言人告诉外媒VentureBeat,该公司“正在积极寻找适合的人选来领导VR产品,但Mitchell的离职并未影响我们的路线图或未来计划。” Facebook拥有的几位公司创始人在过去几年中以相当快的速度退出公司。在2017年,Oculus知名的联合创始人Palmer Luckey离开公司,随后是2018年底的Brendan Iribe。在去年,Instagram和Whatsapp的共同创始人也离开了。
苹果新专利曝光:正开发眼球追踪系统,或将用于其AR/VR产品
一直有传言称,苹果的VR或AR头显将把眼球追踪功能引入其控制系统。对此,iPhone制造商提出了一个设计方案,使眼球追踪系统在运动状态下也尽可能保持精确。
鼠标和键盘一直是Mac及其他电脑的主要控制系统,而触摸屏是iPhone或iPad的主要使用方式。虽然近年来,尤其是在移动设备上,语音已经成为一种广泛应用的交互方式,但弊端是不够准确或灵活,不能适用于所有任务,比如在用户选择的特定显示点上执行操作。
在头戴显示器上,VR的控制系统主要是有运动跟踪功能的手持控制器。控制器可以根据头戴显示器的位置映射轨迹,在应用程序中用光标或手掌形状的标识定位。眼球追踪是另一种与虚拟现实环境进行交互的方式,可以检测出用户显示屏上的特别关注。比起用手操作菜单或其他软件系统,这种交互方式更自然、更准确,也少了些尴尬。
然而,由于用户的耳机一直处于运动状态,眼球追踪的准确性会收到干扰。即使固定在头部,耳机仍然会移动,用户的眼睛和眼球跟踪系统之间的距离一直在变化,效率会降低。
周二,在美国专利商标局授予苹果的一项专利中,就提到了这款可以利用概率和场景检测来解决漂移问题的“注视点追踪系统的电子设备”。这并不是一个全新的硬件解决方案,而是有效地建议加入一个带有眼球跟踪系统的软件,以增强选择物品的能力。
专利文件概述了具体的工作原理:“电子设备中的控制电路可以为显示内容产生显著图。显著图可用于识别显示内容中的视觉兴趣项。显著图可以识别诸如可选按钮,文本和其他视觉兴趣项。诸如鼠标点击,语音命令和其他用户输入可以与注视点监测系统的输出结合,从而确定用户正在查看的对象。这允许控制电路精确地判断用户在实际屏幕中的注视点位置。”
演示如何查看显著图上的特定显示点
在正常使用中,当用户进行选择时,注视点检测功能可以确定用户正在查看的对象,并使用显著图(Saliency Map),猜测他们具体在看什么,并使用一个单独的控制器来确认选择。
除了辅助选择,显著图还可以使眼睛跟踪系统更准确。通过比较用户的视线方位、视角、显著图上与注视点相关的兴趣区域,以及语音等其他数据,系统就可以确定头显的移动轨迹。
这种移动轨迹的检测可以实时校准眼球跟踪系统,增强准确性。
眼睛跟踪系统校准流程图
苹果每周都会向美国专利商标局递交大量专利申请,虽然不能保证这一设计理念会应用到未来的产品服务中,但它确实表明了苹果研发工作的兴趣领域。苹果已经研发AR和VR设备很多年了,有望在2020年发布AR智能眼镜。
苹果公司积累了大量相关技术专利,甚至尝试向AR和VR领域推广产品,比如在macOS上演示VR,以及在iOS上推出AR Kit。苹果还在2017年收购了德国一家专业眼球追踪技术的公司SensoMotoric Instruments。 2018年,苹果公司申请了一项眼球追踪系统的专利。系统利用“热镜”把红外光反射到用户的眼睛中,需要安装在离用户脸非常近的地方,尽可能带来舒适体验。2015年,苹果一项基于注视点的眼球追踪专利成功通过,用户可以通过注视屏幕控制iOS或macOS设备,同时也缓解了特罗克斯勒效应(Troxler Effect),减少对视觉互动体验的影响。 2019年5月的一份专利申请详细演示了怎样可以确定用户的主导眼球,这一数据点通过分析眼睛定位数据的多少,将进一步改善眼睛跟踪系统。
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