发布时间:2019-10-16 10:18 | 标签:
育碧 刺客信条 密室逃脱
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编译/VR陀螺
说到今年VR圈最火热的东西,就不得不提到VR线下娱乐。VR线下娱乐可以说是今年的新宠,获得了资本、巨头、游戏公司等关注。而作为最早一批涉足VR领域的游戏大厂育碧,自然也不会放过这个机会。
目前为止,育碧已经推出了2款《刺客信条》系列的线下VR游戏,分别为《逃出失落的金字塔(Escape The Lost Pyramid)》和《走出美杜莎之门(Beyond Medusa’s Gate)》。该系列游戏由育碧Dusseldorf工作室旗下的小团队Blue Byte领导开发,玩家只能在世界各地的线下娱乐中心体验,并未上架任何VR平台。
其中《逃出失落的金字塔》是基于《刺客信条:起源》的故事背景而推出的,在游戏中由2至4名玩家组成团队,并扮演探险队成员,在60分钟内找到一条走出Nebka金字塔的路。
而另一款《走出美杜莎之门(Beyond Medusa’s Gate)》则是与《刺客信条:奥德赛》在剧情上相关联,这款游戏同样由2至4个玩家组成团队,团队将有60分钟的时间从沿海的洞穴中逃脱,玩家需要合作共同解谜。虽然该体验没有战斗内容,但玩家可以在VR中体验到刺客信条的世界。目前该作已经可以在美国和欧洲超过100家线下娱乐体验店中体验到。
在今天旧金山的XRDC上,关于如何制作出密室逃脱VR游戏,来自育碧Dusseldorf工作室的Cyril Voiron分享了自己的成功经验。
Voiron表示:“我们的运作有点像初创公司中的小公司。我们只有21个人,团队虽小,效率很高,我们想要像初创公司一样改变世界。”
据Voiron介绍,第一款基于《刺客信条》剧情的“密室逃脱”游戏的概念最早诞生于2017年。同年6月,育碧开始成立团队,7月开始构建游戏原型(当时8名团队成员)。同年10月,项目获批后,团队开始正式研发游戏(10个成员)。
次年6月,第一款游戏《逃出失落的金字塔》上市(当时该团队有16人)。此后,团队开始研发第二款游戏,并于2019年上市,名为《走出美杜莎之门》。到2020年,育碧希望推出第三款游戏,理想的团队规模是23人。
小团体如何快速推出线下VR体验?
为保证小团队的效率,育碧Dusseldorf工作室做出承诺,首先公司承诺只制作多人游戏的体验,并且专为2或4人而设计,因为镜像谜题比重新为大型团队游戏设计关卡要简单。
另一个关键点是在早期做出选择,育碧选择减少游戏目标平台的数量,只将重点放在几个合适的设备上。所以Voiron表示:“我们决定,以后只针对线下VR体验推出游戏”,并解释说,育碧Dusseldorf工作室的游戏只支持HTC Vive和Oculus Rift。“这对我们是有利的,因为这意味着我们可以为每个合作伙伴提供相同的最小pec(电子线路程序包),并有效减少花费在优化上的时间。”
密室逃脱VR团队的制作方法相当高效,他们强调以最快速度做出可玩版本,并进行定期的一次性测试,Voiron强调这是团队成功的关键原因。
“我们确保从一开始就做了所有的游戏测试,这实际上给了我们很多关于游戏质量和体验内容的反馈信息,”他补充道。
据Voiron透露,VR 密室逃脱游戏有广泛的玩家群体。线下VR体验店可以吸引各个年龄段的人群,而VR密室逃脱游戏的玩法相对简单,适合初次体验VR游戏的玩家。
然而,因为线下VR体验具有独特的特点,因此团队也会受到一些约束:玩家通常会预订游戏时间(每次60分钟),而且他们的心态通常与在家玩游戏的人不同。在线下的玩家通常是为了社交才一起玩游戏,所以团队决定专注于创造多人VR游戏体验。
为了鼓励玩家进行合作,开发团队制定了一条规则:玩家不能独自解决游戏谜题。
Voiron说:“如果您曾尝试我们的密室逃脱游戏,您会发现每个玩家都有发挥空间。我们就是想设计出这样的体验,在最后,团队中的任何成员都可以说:‘伙计们,多亏有我!’”
为了吸引玩家,团队将游戏设计成大型且有趣的探索游戏。这个想法是为了利用VR的一个核心吸引力:访问一个新奇而有趣的虚拟新世界。
Voiron说:“VR可以把玩家带到不同的地方。我们想让他们体验一些超越生活的内容,做一些在现实生活中不太可能的事情……同时,我们需要让每个人都能接触到它。”
Voiron说,为了让游戏体验更容易被玩家理解(并且更吸引人),团队坚持了一些核心设计原则。
首先,“我们的游戏并没有暴力的内容,游戏过程中玩家不需要杀人。我们觉得这很重要,尤其是对我们的目标受众来说。”
第二,“我们给玩家做了一个完整的虚拟化身,”Voiron自豪地说。游戏让玩家能够在虚拟世界中穿戴富有异国风情的服装和饰品。Voiron说这比团队预期的更有效,更受欢迎。
最后,团队把密室逃脱游戏中的动作进行了多种优化,如交谈、攀爬、抓取、投掷等动作更为自然,使新手更快适应游戏,更好地沉浸在体验中。
尽管如此,为了方便玩家操作,团队还是构建了一个非自然的“传送”移动选项,目前正在讨论是否投入使用。
Voiron说:“我们是为了合作伙伴才这么做的”。不过他也详尽地解释了传送系统的设计过程,这并不是VR游戏中常见的传统两键式传送系统。“如果您是尝试VR游戏的玩家,只有60分钟的时间来学习操作,你可以在60分钟内学会如何使用一个按钮。如果是两个按钮会比较麻烦。”
在第一款游戏发布后,育碧看到了用户反馈,并对其第二款游戏的配置做出一些显著改变。
Voiron说:“我们排列好了《Medusa》的关卡,在每个阶段的开始,玩家将和4位玩家一起开始游戏,并可以决定游戏地点。”
Voiron表示,同时,玩家还要学会随时保持在彼此的视线内。“当你在虚拟现实中迷失时,你会感到真正的迷茫,这是很糟糕的经历……但只要你能看到其他玩家,你仍然可以说话,他们就可以帮助你。”
育碧所推出的第一款线下VR体验的平均游戏时间是44分钟,Voiron说“太短了……太多的人能够在30分钟内完成,游戏时间太短了。”
而第二款游戏,平均完成时间被提升至54分钟,Voiron表示育碧的VR合作伙伴对此更加满意。
有趣的是,Voiron说设计团队也改变了游戏结束后玩家合照的流程:在第一版《刺客信条》VR游戏中,玩家可以拍摄自己的真实照片(与游戏中服装道具对应的真实世界照片),在这一点上,育碧在第二版游戏中做出了改进,玩家可以与化身合照,这更受玩家欢迎。
但Voiron表示,最让人惊讶的可能是,VR密室逃脱大受欢迎,而最喜欢它的受众群体出乎意料的是情侣。
Voiron总结道:“在传统的密室逃脱游戏中,4人团队较多,VR街机模式下,2人团队较多。我们意识到VR密室逃脱可能是情侣之间的一场奇妙冒险……所以我总是告诉我们的合作伙伴,要想办法把目标对准情侣,因为这是他们真正可以一起做的事情。”
https://www.gamasutra.com/view/news/352175/How_Ubisoft_designed_and_refined_its_Assassins_Creed_VR_escape_rooms.php
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