编译/VR陀螺
近日,微软研究院展示了一款VR原型控制器CapstanCrunch,当用户拇指和食指抓取小物体时可以提供力反馈。研究人员称,VR硬件的大多数力阻机制都体积庞大、成本高昂,而且需要较多能量才能模拟人的抓取力度。
CapstanCrunch解决这个问题的方法是使用“绞盘制动器和离合器弹簧”。这是一种机制,可以把相对较小的电机的力量放大40倍,所以比以前的方法消耗更少的能量。
这个机制适用于拇指和食指。当用户的手指到达虚拟物体的位置时,CapstanCrunch可以模拟手拿起刚性物体的感觉。它还可以模拟较软的物体,如应力球等。
机制中还有更高级的交互方式。微软举了两个例子,一个是连接两个乐高积木,另一个是用剪刀剪纸板。这种交互动作在当前的VR硬件中并不突出,VR开发者只是没有经常应用。
今年5月,微软展示了另一款VR控制器原型TORC。TORC也用于抓取小的物体,但其重点是模拟物体的纹理和边缘,而不是抓取它们的阻力。我们很想看看这两个原型是否可以同时合体使用。
CapstanCrunch与TORC一样,只是一个功能原型。这意味着CapstanCrunch只是整合了下一代VR控制器的一项潜在功能,但缺乏其他基本功能,如追踪、拇指、按钮或其他三根手指的操作。因此CapstanCrunch不太可能直接成为产品。但微软可能会将这一概念融入Xbox的未来控制器“Scarlett”或第二代Windows操作系统“微软MR”中。我们将密切关注Redmond的下一步动作。
来源:uploadvr
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