发布时间:2019-11-05 16:29 | 标签:
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中国电信发布千兆家宽套餐,主打5G云VR业务
据华为中国官方消息,近日中国电信在成都举办5G千兆&光网千兆正式商用发布会,发布了业界首款主打云VR业务的千兆家宽套餐。
据了解,此次发布的主打云VR业务的千兆家宽套餐,支持每家庭用户接入速率均达到千兆带宽。
该业务采用华为SingleFAN Pro解决方案,官方称单台设备可支持16000个云VR用户同时在线,同时华为10G PON光猫支持最高10Gbit/s的网络传输速率,可以有效确保家庭用户体验千兆的Wi-Fi接入速率。
流畅度方面,华为10G PON光猫采用EAI算法,可智能识别VR视频和游戏业务,为云VR视频、游戏等业务提供专享传输通道;网络时延小于7ms。
四川电信副总经理黄大九表示,双千兆时代已经来临,云VR业务是新一代信息技术的重要前沿方向,被认为是信息产业的“下一个风口”。
华为四川总经理刘嘉称,千兆家庭宽带时代已经到来,华为SingleFAN Pro解决方案可以保障4K/8K视频、云VR等新兴业务的最终体验。
Facebook Q3电话会议:对VR战略表示乐观,但“进展时间比预期要长”
今年,对于Facebook的VR战略发展来说,非常重要的一年,在今年Oculus推出了Quest、Rift S,并在9月份的OC6大会上宣布了几项新功能和服务。但是在现场,Michael Abrash也明确表示,真正的下一代VR头盔“不会很快”到来。
而在本周的Facebook 2019年Q3财报电话会议上,一名股东代表表示,他们认为Facebook的VR/AR愿景“比预期的实现时间要长一些”。
而扎克伯格对这个问题的回答如下:
在VR和AR方面,确实比我们计划的时间要长一些,但我的态度比较乐观。我认为长期的愿景和其重要性的原因是不变的。所以我们看到很多人使用这些产品,并且喜欢它们。正因为如此,我认为我们仍将继续前进。
很明显,这个过程比我们想象的要长,这对双方都有好处。一方面,当然,这意味着未来可能还需要几年的时间,而且开发成本可能会更高,因为我们将为此提供更长时间的融资活动,直到达成目标。
但另一方面,从我们的角度来看,我们并不是一家传统上生产硬件或操作系统或这类产品的公司。每年,我们都会不断实践为了获得更好地围绕Oculus建立我们的品牌优势,为了做出最好的产品。我认为,当这类产品确实准备成为主流,为数以亿计的用户提供服务时,我们会变得更好。
你说得对,这种需求正在增长,而且做得很好。我们以最快的速度销售它们。需求一直很强劲,内容需求也开始增加,包括AAA级的高质量和一些我认为相当不错的创意。我对我们所看到的感到非常兴奋,对未来非常乐观。
Oculus Link测试版将在11月份发布
在今年在9月份Oculus Connect 6 大会上,Facebook公布了将Quest与PC设备进行连接的Oculus Link服务。而Oculus Link的测试版将在本月正式发布,用户可以通过连接PC的方式,在Oculus Quest上运行Rift的游戏。
Oculus Link是什么?
Oculus Link支持Quest用户通过专用USB电缆把Quest直接连接到PC上,进行Rift平台内容体验。这里引用一下Facebook首席执行官扎克伯格在OC6大会上的发言,“这意味着从11月发布Oculus Link开始,Quest便基本等同于Rift!”
Oculus Link将这两种Oculus VR系统连接起来。对于拥有VR-ready PC和Quest的玩家来说,Oculus Link就像是Quest平台的一种新模式,有外媒将其称为Oculus Rift Q。Quest玩家可以选择放弃无线自由,通过Oculus Link体验有线电脑上的高端的图像和仿真画面。
用户需要更高的电脑配置
Oculus Link让Quest看起来像Oculus Rift Q,这同时对用户的电脑提出了要求,用户需要相应规格的电脑来运行PC VR游戏。目前官方提供的电脑配置需求与Rift相同,用户需要特定的USB电缆连接Quest和电脑,目前不知市面标准的USB-C带宽是否能满足Quest的运行。Oculus计划推出官方独家Oculus Link连接线,一款轻薄、柔韧、5米长的光纤线缆 。线缆 可以提供稳定的性能,在某些情况下,当您连接电脑玩Rift游戏时,还可以会为Quest头显充电,确保电池不会在中途耗尽。
扎克伯格在OC6主题演讲中说,官方的Oculus Link电缆将“最大限度地提高吞吐量,以及如果电脑支持的话,还可以为您的Quest充电。”然而,官方的Oculus Link线缆 未透露准确的发布日期,也不会和11月的测试版同时发布。官方报道称,在11月beta版的软件发布后,便可以在线购买了。Facebook表示:“Oculus Link的设计初衷是与大多数高品质USB-C线缆兼容。”
Oculus产品经理最近在Reddit上发表评论称,Oculus Link官方线缆的参数数据将在后续向公众公开,这样第三方生产商就能够与官方建立等效的电缆规格标准。
Oculus Link将与哪些游戏和服务合作?我能使用SteamVR吗?
如前所述,用户可以体验Rift游戏,并访问Oculus Home和Oculus Dash等Rift服务。在Oculus Link的OC6面板上显示Link将允许Quest玩家访问“大部分的Rift游戏体验”。Facebook表示,如果开发者愿意,他们可以选择不支持Oculus Link。
对此,HTC Viveport 高层Rikard Steiber发表推文称,Oculus Link有望与兼容Rift的Viveport内容合作。
苹果最新专利申请:未来头显可支持计算机生成现实(CGR)环境
11月3日,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,该申请涉及一种计算机生成的现实环境,更具体地说,涉及一种技术,可以在计算机生成的现实环境中提供虚拟物体的有形可视化图象。苹果区分了计算机生成现实(CGR)环境,如VR、AR、MR(混合现实)和AV(增强虚拟现实),这可能会在未来的苹果头显(或不同的头显)中得到支持。
苹果首先指出,电脑可以完全投射或部分叠加电脑生成的图像到用户的视图上,从而提供一个由电脑生成的现实环境。计算机生成的现实环境可以基于不同类型的现实。头显可以选择性地检测用户的真实运动和动作,并在计算机生成的现实环境的一系列视觉图像或视频中模拟这些运动。
通过模拟出来的动作,用户可以与计算机生成的现实环境中的对象进行交互。苹果的发明涵盖了在计算机生成的现实环境(CGR)中提供虚拟对象可视化的技术,其中CGR环境为用户提供了与CGR环境交互的逼真和身临其境的体验。
因为这种体验是真实的、沉浸式的,所以用户很容易将CGR环境中的虚拟对象(无形的)误认为是存在于CGR环境之外的真实的有形对象。
因此,专利技术提高了用户的便利性,并进一步为用户在与CGR环境进行交互时提供了更高的安全性,使用户能够快速和容易地识别CGR环境中的对象是一个非有形的虚拟对象,还是与真实环境中的、有形的对象相对应。
这些技术并不局限于为特定类型的CGR环境,而是可以在任何类型的CGR环境中提供有形的可视化对象,比如,基于混合现实的CGR环境和基于虚拟现实的CGR环境。
虚拟现实(VR)环境(或者说虚拟环境)是指完全基于计算机生成的一个或多个感官输入的模拟环境。VR环境包括多个虚拟对象(比如计算机生成的树、建筑物和人物化身),用户可以与之进行感知和(或)交互。用户还可以通过模拟人在计算机生成的环境中的存在和(或)通过模拟人在计算机生成的环境中的物理运动子集来感知和(或)与虚拟现实环境中的虚拟物体进行互动。
混合现实(MR)环境是指一个模拟的环境,可以整合来自物理环境的感官输入内容。在虚拟连续性上,混合现实环境介于整个物理环境和虚拟现实环境之间,但不包括两端。
增强现实(AR)环境是指一个或多个虚拟对象被叠加在一个物理环境或其表示上的模拟环境。例如,用于呈现AR环境的电子系统可能是透明或半透明的显示器,通过该显示器,用户可以直接查看物理环境。虚拟对象呈现在系统透明或半透明的显示器上,以便AR用户能够感知叠加在物理环境上的虚拟对象。
增强虚拟环境(augmented virtuality, AV)是指虚拟环境或计算机生成的环境中包含一个或多个物理环境感官输入的模拟环境。感官输入可能是物理环境的一个或多个特点的表征。例如,一个AV公园可能有虚拟的树和虚拟的建筑物,但人物的脸是由真实照片精准复制出来的。一个虚拟物体可以采用一个或多个成像传感器输出的形状或颜色,以及一个虚拟物体可以采用与物理环境中太阳位置一致的阴影。
电子系统有许多不同类型,使用户能够感觉各种CGR环境并(或)与其进行交互,比如头戴式系统、投影式系统、平视显示器(HUDs)、具有综合显示功能的汽车挡风玻璃、具有综合显示功能的窗户、以镜片形式设计的显示器(例如,类似隐形眼镜)。头戴系统可以有一个或多个扬声器和一个集成的不透明显示器。
与不透明的显示器不同,头戴式系统可以有透明或半透明的显示器。透明或半透明的显示器通过一种媒介可以把图像的光线信号直接照射到人的眼睛上。
显示器可以使用数字光投影、OLED、LED、uLEDs、硅上的液晶、激光扫描光源或将这些技术进行任意组合。所述介质可以是光波导、全息图介质、光学组合器、光学反射器或其任何组合。在一个示例中,可以将透明或半透明显示配置为有选择地变为不透明。
投影系统可以使用视网膜投影技术,将图像投射到人的视网膜上。投影系统也可以配置成将虚拟对象投射到物理环境中,例如全息图或物理表面。
Apple专利FIGS. 1A和FIGS . 1B展示了用于各种计算机生成现实技术的示范系统#100。
在一些例子中,如图1A所示,系统#100包括设备100a。设备100a包括各种组件,如处理器102、射频电路104、存储器106、图像传感器108、方向传感器110、麦克风112、位置传感器116、扬声器118、显示器120和触摸敏感表面122。这些组件可选地通过设备100a的通信总线(es) 150进行通信。
在一些示例中,系统#100的元件在基站设备(诸如远程服务器,移动设备或笔记本电脑的计算设备)中运行。另外系统中的其他元件在头戴式HMD设备中运行,保持HMD设备与基站设备通信。
如上图1B所示,在一些示例中,系统#100包括两个(或多个)通信设备,例如通过有线连接或无线连接(HMD + MacBook或iPhone或iPad)。
苹果的专利图2A-2D作为概述,演示了一个示范技术,可以在仅包含虚拟对象的CGR环境中提供指示可见性的视觉反馈。
下面的苹果专利图4A是一个流程图,演示如何在CGR环境中提供可视化反馈。
谷歌推出Chrome浏览器79测试版,支持共享显示等功能
上周谷歌发布了Chrome 79测试版,最新的更新内容中包括一项新的“标签冻结”功能,在后台停留超过五分钟的标签将被冻结,节省运行内存,以及“共享剪贴板”功能,用户可以标记文本并直接从浏览器发送到移动设备。不过,最令人兴奋的新功能是Chrome浏览器增加了对基于Web VR内容的支持。
开发人员可以通过使用XR设备的API,创建更强大的沉浸式内容,而用户可以使用GamePad API与之交互。系统还可以将头戴式VR体验镜像到其他显示器上。据谷歌报道,这一全新改进的WebVR设备最终将应用于基于Chrome的浏览器,包括Oculus浏览器、微软Edge、Magic Leap的Helio和Firefox Reality。未来,公司还计划将基于网页的平台扩展到AR内容领域。
由于WebVR内容越来越受欢迎,其他浏览器也在努力研发自己的沉浸式体验。Firefox Reality, Oculus Quest和Oculus Go用户已经可以直接从他们的头显访问Web VR内容,而无需下载额外软件。
目前,Chrome 79的测试版现已开通下载;更新内容将于2019年12月10日正式发布。
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