发布时间:2019-11-12 14:32 | 标签:
微软 HoloLens 2
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编译 | VR陀螺
日前,微软在官网宣布,旗下第二代AR头显HoloLens 2先已全面上市,并已向客户发货,官方售价3500美元(中国区售价27388元)。
经过二代更迭,微软在AR设备的各方面都得到了极大的改进。首先,与最初的HoloLens相比,第二代产品的手势感觉要自然得多,明显更舒适。新加入的眼球追踪功能为用户体验带来新的交互性;翻盖式遮阳板使进出体验更加方便;语音指令、导航、与3D对象的交互、虚拟协作。基本上,HoloLens体验的每个方面都得到了微调和升级。
虽然从体验的完整性上,HoloLens 2并不完美,但它的诞生为AR头显设定了一个新的标准。这款针对业内B端专业人士的设备将会给他们带来更多的创作和落地空间,此前VR陀螺在《AR应用现状:单客户最高需求上千台,AR眼镜竟供不应求?》一文中,与三家解决方案商共同探讨过,AR硬件的落地情况。对于这些希望将整个团队与HoloLens 2头显连接在一起的大公司来说,HoloLens 2正式发货无疑是一个令人激动的消息。
微软所提供动态365远程协助套餐,可以将每一个HoloLens头显连接在一起,而每月的支出仅需每用户125美元。技术人员可以借助这种免提视频通信系统与PC或移动设备上实时操作的专家进行远程连接,寻求现场支持。
HoloLens 2不仅是大公司的理想工具,对独立开发者而言同样有利。微软提供的HoloLens 2开发者套餐,包括一个头戴式头显,500美元的微软Azure额度,3个月的Unity Pro免费试用,以及PiXYZ插件——用于测试、创建和启动HoloLens 2的企业应用程序。目前知名品牌Spatial和Hevolus等公司已经在零售领域使用HoloLens 2进行培训和协助工作。
需要强调的一点,在微软看来,任何形式的沉浸式技术都被视为MR技术。在微软最新的发言,微软再一次重申,MR是一枚两面硬币,一面是AR,另一面是VR。而HoloLens在概念理解上,应该被称为物理现实(physical reality )。
以下为HoloLens 2的具体配置规格:
显示:
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光学 - 透视全息透镜(波导)
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分辨率 - 2k 3:2光引擎
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全息密度 - > 2.5k辐射(每弧度光点)
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基于眼睛的渲染 - 针对3D眼睛位置显示的优化
传感器和音频:
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深度 - Azure Kinect传感器
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IMU - 加速度计,陀螺仪,磁力计
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摄像头 - 800万像素,1080P/30帧视频
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麦克风阵列 - 5组
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扬声器 - 内置空间音频
识别追踪:
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手部跟踪 - 双手全关节模型,直接操纵
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眼球追踪 - 实时追踪
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语音 - 在设备上的命令和控制,互联网实时连接
环境理解:
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6DoF跟踪 - 世界规模的位置跟踪
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空间映射 - 实时环境网格
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混合现实捕捉 - 混合全息图和物理环境照片和视频
计算和连接:
功率:
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电池寿命 - 2-3小时的有效使用时间
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充电 - USB供电 - 快速充电
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热量 - 被动冷却
安装:
在多数使用过初代HoloLens的用户反馈中,HoloLens最为明显的缺点就是佩戴不舒适。微软将所有组件都安装在初代HoloLens前部,意味着所有重量都集中在用户的额头上。在人体工学的设计上,头显重量没有分散到其他的部位,所以佩戴者的头部会感觉又紧又别扭,很难长时间佩戴。
而在二代产品中,计算组件重量获得减半,且多数的组件被移到头显的后部,只有摄像头、传感器和显示器留在头显前部。整体重量上,HoloLens 2比第一款HoloLens虽然只轻几克,但正是这种重量的分布,使得头显的重量佩戴平衡性上更协调,有用户反映,HoloLens 2就像戴安全帽一样。即使用户在四处移动、转动头部并与虚拟对象交互时,仍然可以保持良好的平衡;相信初代HoloLens用户在体验2代时,能够很快体会到其中的不同之处。
HoloLens 2 采用全新的锁扣式贴合系统。佩戴时,用户通过头显后方的旋钮来调整松紧。镜片部分采用了上掀式设计,当用户掀起显示器,便可随时回归到现实环境之中。在演示过程中,微软员工在交谈时,镜片都是上掀状态的,在交谈结束后,只需将头显翻转下来即可,而这一过程不会对SLAM的定位产生影响。
相信对于多数用户而言,其更关注的部分,便是手势识别方面改良。无论是官方的宣传,还是开发者在论坛平台上分享的经验,我们都能看到HoloLens在手势识别明显的进步,这一切都感觉更自然。单用户看到一个3D物体,想要抓住它时,只需走过去抓住它,便完成了所有的操作。不需要像初代HoloLens一般,先点击物品,也不需要通过捏的手势来识别用户意图,当然HoloLens2也没有抛弃特殊手势的识别设计,这类手势被沿用至某些特定得的虚拟按钮和开关,当然这一切是在保证用户自然操作的前提下。
微软高级技术顾问Mark Sullivan在接受VRScout采访时表示:“设计团队几乎研究了人们抓取物品或按按钮的所有动作。我们明白每个人的动作意图不同,有些人会用整个手去抓住什么东西,其他人会用拇指和食指抓取东西(如抽取一张纸),而另一些人会使用拇指和食指尖。每个人都是不同的,我们想要确保这些都可以在HoloLens 2中得到体现。”
还有一种方法就是可以用一根手指抓取和移动物品。比如伸出一根手指,用户就会看到一条很长的延伸线,把线附着在一个3D物体上然后往后拉,物体就会自动飞向操作者。两个手指也可以通过顺逆方向旋转,来收缩或扩大选中对象。用户甚至可以结合手势,比如用手指把一个物体拉近,然后伸出手去抓它。初代HoloLens的手势会储存在HoloLens 2系统中,所以初代用户不用担心,学过的手势依然可以使用。
微软还确保内置的传感器可以读取手掌顶部和底部的动作。在一次蜂鸟演示中,一只数字蜂鸟在房间里飞来飞去,当用户张开手。露出手掌时,蜂鸟会飞到手掌上不停盘旋。如果我把我的手向左、向右、向上或向下移动,这只鸟就会调整并停留在我的手掌附近。只要我一转身或握紧拳头,那只蓝色的小鸟就会飞走,在房间里飞来飞去。这有些类似Magic Leap One Creator Edition提供的水下MR体验,用户可以拥抱一条3D鱼。
此外微软推出了一款新的用户界面系统,用户只需将手翻转过来,在手腕上点击微软的图标,就可以激活用户界面,而不是使用传统的bloom手势来打开菜单。如果你的两只手都很忙,你也可以通过翻转手掌并把拇指食指捏在一起来激活菜单系统。虽然这似乎是一个相当简单的更新,这个新的菜单系统可能会产生一种新的形式的in-MR导航。例如,开发人员可以使用整个前臂或手臂两侧来放置菜单、交互按钮和其他选项。
因为HoloLens 2是一款头显设备,除了用户的手指之间进行真实接触的物理触觉之外,没有其他的触觉反馈。然而,当用户触摸数码物品时,头显的左右扬声器会发出轻微的声音提示,从而提供“音频增强”体验。Sullivan表示HoloLens 2确实能够通过第三方设备(如BeBops sensor Forte Data Glove)为用户提供数字触觉体验。
眼控技术是微软在HoloLens2上令人激动的新功能,微软想确保头显为用户提供流畅的免提体验,进一步解放双手。微软工程师们在初代HoloLens的使用中注意到的一件事,当用户阅读长串文本时,他们必须停止正在进行向下或向上滚动屏幕的“空气轻拍”动作。在HoloLens 2中,用户可以说出“向下滚动”或“向上滚动”之类的命令翻屏幕。但问题是,在噪杂环境中,HoloLens头显有时无法正确地听到这些用户命令。
为了解决这个问题,微软将眼球追踪传感器安装在了鼻梁上。设备到用户瞳孔的数字路径比较清晰,追踪眼球运动不会收到干扰。在我的演示过程中,我需要阅读一长串的文本;当我接近底部时,文字会自动为我向下滚动,过程不会中断。如果我想要返回并回看我之前读过的内容,我只需抬头看向文本的顶部,它就会向上滚动。微软的Charlie Han说:“我们不希望用户仅仅为了滚动文本信息而停止他们正在做的手势。”当然,微软并没有放弃HoloLens 2的语音指令功能。用户仍然可以使用简单的短语,如“回家”、“关闭”或HoloLens 2操作系统中的任何语音命令。
HoloLens 2拥有更先进和更符合用户需求的视野,从34度增到54度对角。让3D物体看起来更清晰,这对HoloLens来说是一大进步。
关于HoloLens 2 的光学探讨
在用户的反馈中,除了舒适性外,初代HoloLens的另一个最大的吐槽点就是FOV。
然而,HoloLens 2并非如此。在展示Spatial公司的协作AR软件时,HoloLens 2的54°FOV表现相当突出。业务发展副总裁Jacob Lowenstein以及空间业务发展副总裁Bri Scully与VRScout记者在一起进行了一个协作虚拟环境测试,当时Scully身处异地,通过连线的形式加入到项目讨论。三个人能够共享数字资产,手把手传递的信息来协同工作,甚至操纵3D对象。有效地展示了头显的协作能力。
FOV变大的另一个优点是,你不再需要像在初代HoloLens中那样,必须提高到眼睛的高度做手势,这一点非常恼人。你可以在任何地方做手势,只要你的手在HoloLens 2前面。非常自然,非常舒服。
在Hevolus的演示中,首席创新官Antonia Squeo解释到“,意大利豪华沙发公司Natuzzi正在使用HoloLens 2进行设计,我们能够为我们的客户展示1/1比例的组件,做出个性化和更精确的产品。更大的FOV也意味着我们可以在更小的物理空间中工作,工作地点增加。”Squeo表示,因为用了HoloLens,公司的销售额有所增长。
总结
HoloLens 2让微软向MR、AR和VR技术的正确方向迈出了神奇的一步。更重要的是,HoloLens2将对我们的工作、合作和交流产生巨大的影响。不难察觉,微软的这些重大改进主要是基于最初HoloLens的用户反馈。
这是一个非常直观的硬件,如果因为工作需要,那么用户肯定可以长时间佩戴它。微软一直在专注研发产品的交互性,而不只是的手势交互。用户不再需要精确地捏住手指或将手臂放在眼睛的高度来与3D效果进行互动。用户可以做出自然的动作。
毫无疑问,HoloLens 2提高了混合现实技术的门槛。
原文链接:https://vrscout.com/news/hands-on-microsoft-hololens-2/
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