文/VR陀螺
2月,VR/AR产业整体仍以技术布局和产品储备为主。期间,苹果以约20亿美元收购Q.ai,强化其在下一代人机交互技术布局;硬件方面,PICO即将公布旗舰级头显Project Swan及新一代系统,Meta轻薄MR设备示意图曝光,行业持续探索更轻量化的头显形态。AI眼镜赛道热度依旧,阿里将AI眼镜统一至“千问”品牌,并逐步拓展相关AI硬件产品;依视路陆逊梯卡财报披露,2025年,公司与Meta合作推出的AI眼镜出货量超700万台。
新品方面,相较于1月CES展会上集中亮相、热度较高的新品发布节奏,2月全球XR硬件市场明显转为平静,仅有大朋发布的AI太阳镜G5 Air一款新品。整体来看,厂商发布节奏更多集中在年初展会周期,预计3月的MWC上将进一步集中展示新产品。
投融资方面,全球VR/AR市场共发生7起融资事件,融资总额约为8.86亿元人民币。其中,单笔融资规模最大的是XR眼镜厂商 VITURE,公司完成了1亿美元的B+轮融资。此外,国内还有两家聚焦AI运动眼镜领域的企业获得资本支持,分别是致敬未知与影辰科技。
内容方面,新上线的游戏与内容数量达96款,较上月增加28款。其中,应用数量较多,共有9款;游戏则以动作、休闲类为主,动作类游戏共有23款。值得注意的是,2月23日至3月2日,Steam召开2026年度的首场新品节,共有超过3400款游戏参与,其中VR相关试玩版约37款,包括今年备受关注的IP改编游戏《忍者神龟 帝国之城》也开放了DEMO下载。
政策方面,国内提及VR/AR的相关政策共有11条,包含2条国家政策,9条地方政策。从政策方向来看,本月政策内容多围绕虚拟现实/增强技术的应用展开,包括在消费体验、文化传播、文旅等不同场景的应用;其余政策则围绕AI眼镜、VR/AR设备等智能终端展开。代表政策包括《深圳市“人工智能+”先进制造业行动计划(2026—2027年)》,提出研发面向AI眼镜的高性能、高能效专用SoC主控芯片。
以下为2026年2月月报节选:












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