【VR陀螺快讯】在今日举行的2019年度中国游戏产业年会中,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君代表中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会,对2019年中国游戏产业发展中形成的主要调查数据及专业信息进行现场发布。该报告在政府主管部门指导下,中国音数协游戏工委组织开展中国游戏产业年度调查工作,并编纂出版中国游戏产业年度报告。
根据报告显示2019年AR游戏总营收0.7亿元,同比增长64.3%,增速较快。用户规模约140万,同比增长虽接近15%,用户基数仍然相对较小。VR游戏发展时间略长,市场相对较大。2019年度,VR游戏总营收26.7亿元,同比增长49.3%。VR游戏用户规模830万,同比增长22%。
2019年度我国游戏产业呈现以下主要特点:1.移动游戏继续保持较快增长,拉动国内游戏市场稳步扩展; 2.自主研发游戏海外总营收提升明显,涌现出一批优质作品;3.电子竞技游戏异军突起,为游戏产业提供了新动能;4.在新技术驱动下,AR/VR、云游戏等前沿市场将迎来快速成长新机遇;5.特色游戏用户群体显现出较大的增长潜力和发展空间。
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