【编译/VR陀螺】动作物理冒险游戏《Boneworks》在本月初发布,第一周就获得超过10万名玩家,收入高达300万美元,超过了Beat Saber于2018年在Steam和Oculus PC上的200万美元记录。
尽管很少进行正式营销宣传并且只在主要游戏平台之一Steam上发布,但是《Boneworks》在本月初发布后,仍旧获得了大量好评。
《Boneworks》由Stress Level Zero工作室开发,2019年12月11日正式上线,平台售价29.99美元,国区售价90元。
《Boneworks》第一周的销售里程碑
当《Beat Saber》在Steam和Oculus PC上以抢先测试版本中推出时,这个独立游戏在第一个月就以200万美元的收入和出售10万件的成绩引起了轰动,并且至今也是最畅销的游戏。
如今,由资深VR开发工作室Stress Level Zero的物理冒险游戏《Boneworks》在独立VR发行游戏上达到了一个令人印象深刻的里程碑。工作室证实,该游戏在第一周就销售10万份,获得了300万美元的收入。更重要的是,这个游戏仅在Steam上发行,然而依然取得了如此优秀的成绩。
相对于Steam上的其他VR游戏,《Boneworks》的发布是相当的成功。以至于它在Steam“2019年最佳VR游戏”榜单发布之前两周才发布,但是它仍然进入了最高等级铂金级,同时也是2019年最热新品之一。这意味着,该游戏在两周内的收入足以与其他整个2019年全年一直盈利的游戏销售额媲美,例如:《Beat Saber》,《GORN》,《SUPERHOT VR》,《Pavlov》,《Blade&Sorcery》和《Skyrim VR》。
内容营销成功
除了在VR交互的物理模拟汇总突破界限之外,《Boneworks》的成功发布似乎很大程度还受到非传统内容营销模式的推动。
Stress Level Zero创始人Brandon Laatsch曾是YouTube主要频道“Freddiew”和“Node”一员,因此他利用他在在线电影制作中的丰富经验和关系向远远超出核心VR社区的受众推广《Boneworks》。
自2018年4月以来,在Node或Laatsch自己的YouTube频道上发布了10个展示《Boneworks》在开发各个阶段的视频,获得了总共超过2100万的观看次数。
《Boneworks》目前仅在Steam上可用,虽然尚不清楚该游戏是否最终会出现在Oculus的PC平台上,但该工作室已经证实,正在为Oculus Quest开发“在《Boneworks》宇宙”的一款游戏。考虑到游戏计算需求的物理模拟和有限的舒适度选择,以及系统有限的处理能力和索尼更严格的舒适度标准,《Boneworks》在PSVR上发布还不明确。
来源:ROADTOVR
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