发布时间:2020-02-06 18:55 | 标签:
日报
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2019年12月Steam平台VR活跃用户达130万,创历史新高
Valve的Steam每月调查长期以来一直为了解Steam上VR头显的使用份额提供有用的信息。最近的Steam每月调查显示,Steam 2019年12月头显连接台数达到了一个新的纪录高点,Steam上每月大约连接了1,342,000个VR头显,超过了2019年9月创下的1,218,000部头显的记录,每月连接的头显同比增长75%。
详细查看2019年12月的最新Steam调查数据,我们可以看到连接VR头显的Steam人口百分比比前一个月(+ 0.07%)上升了1.09%。
2019年12月,Steam头显的市场份额被打破:Oculus Rift S较前一个月大幅跃升至18.46%(+3.63%),Index也取得了强劲增长,在Steam上的头显份额目前占6.67%(+ 1.74%)。
这些收益中的大部分来自原本HTC Vive占有的市场份额损失下降至29.75%(-2.89%),原始Oculus Rift占有为33%(-2.55%)和Windows Mixed Reality头显占有为8.78%(-0.27%) 。
HTC的最新头显Vive Cosmos在Steam上仅获得了微不足道的0.41%份额。与当下的头显相比,该数字相当之低。Steam上的所有HTC头显仍占32.58%的份额,但这一比例一直在稳步下降,自去年同期以来下降了11.06%。
Oculus已经吸收了其中的大部分损失,Rift和Rift S在Steam上共同持有头显的51.46%的份额,比去年同期增长了5.01%。虽然它的发展速度不及便宜的Rift S,但Valve的高端Index头显吸引了惊人的吸引力,在推出后仅两个月就迅速超过了HTC的Vive Pro,与Vive Pro的2.42%相比,目前占有6.67%的份额。
LYNX发布MR一体机R-1,售价1500美元,采用高通XR2以及新型透镜设计
法国初创公司LYNX今天发布了一款MR一体机R-1,搭载高通最新Snapdragon XR2芯片。 这款面向企业的头显采用新颖的透镜设计,使其整体更加紧凑。
Lynx是XR类别中的新成员。 这家小型初创公司今天宣布了其首款头显,即针对企业的Lynx R-1。 该公司表示,尽管R-1使用了封闭的显示器(像一个VR头显),但它是为AR而设计的——在单个设备中具有VR和AR的功能。
据该公司称,Lynx R-1将于今年夏季发布,价格为1500美元。
R-1是采用高通公司新型Snapdragon XR2芯片的首批产品之一,这使其成为具有inside-out定位功能的MR一体机。利用XR2对许多相机的支持,Lynx为R-1配备了六个摄像头:两个B&W位置跟踪,两个用于连接AR(RGB)和两个用于眼睛跟踪(IR)。
R-1还采用了独特的透镜设计,Lynx将其描述为“ 4折面反射自由曲面棱镜”。从照片上看,这种新颖的透镜(虽然体积庞大)似乎可以使显示器非常靠近透镜,从而使头显比其他产品(例如Quest和Vive Cosmos)更紧凑。
R-1采用两块LCD显示屏,单眼分辨率为1600×1600,刷新率为90Hz。该公司声称其视角为90度,每度18像素。
Lynx分享的参数包括集成音频,无控制器手动跟踪、眼动跟踪、6GB RAM、128GB存储空间、WiFi 6(802.11ax)、蓝牙5.0和USB C型端口,电池续航为2小时。
佳能公布全新MR设备“ MREAL Display MD-20”,该设备将于2月底在幕张展出
2月5日消息,日本佳能(Canon)公司宣布了新的MR设备“ MREAL Display MD-20”,该设备FOV约70度,垂直约40度,头显中配备了CMOS传感器,并且可以跟随用户动向。
“ MREAL Display MD-20”配备了一个MR系统“ MREAL”,该系统在现实世界中显示3D CG并具有视频透视功能。与2016年5月发布的“ MREAL Display MD-10”相比,视角更宽,并且显示面板的色域扩大。
(使用空间位置信息技术的视频示例。左边是真实的汽车,右边是3D CG汽车)
可单独购买的平台软件“ MREAL Platform”从“ MREAL Display MD-20”的视频中提取特征点,并生成可实时识别用户位置和视野的信息。
使用头显即可实现高精度定位,并且基于此可以测量三维位置和姿势而无需在周围放置标记点和光学传感器(另售),可以将其用于更广泛的用途。
据称,佳能将携此产品参加第28届3D与虚拟现实展览会(IVR),该展览会将于2020年2月26日在千叶县幕张展览馆举行。除了展示“ MREAL Display MD-20”外,还将介绍正在开发的硬件和软件技术。
外媒:索尼神秘的3A VR游戏工作室即将关闭,尚未发布任何3A游戏
2月5日消息,索尼神秘的专注于制作3A PS VR游戏的开发团队,在公布其第一款游戏之前就已经关闭。该工作室位于英国曼彻斯特,外媒GamesIndustry.biz报道称已确认该工作室将关闭。
根据该媒体报道,此举是为了提高开发效率和运营效率。索尼在PS VR推出前一年——2015年开设了该工作室,旨在为VR设备专门制作游戏。但是,在接下来的四年中,开发人员陆续招募新员工,并列出了新员工的工作,却没有透露确切的工作内容。某些列表确实提到游戏是3A称号,该项目也与Blood&Truth开发人员Sony London所做的工作完全分开。
目前官方对此暂无明确发言,因此还无法确定该项目是否已被正式废弃,或者可能已经转移到另一个工作室。
当进入下一代PlayStation时,这的确对索尼对PS VR的承诺提出了一些疑问。 PS5将于2020年推出,它将在发布时支持原有的PS VR。我们也知道索尼正在研发PS VR第二代,但尚无确切发布的消息。话虽如此,索尼还有很多其他原因可以选择关闭工作室。我们仍在等待PS5的发布,希望在那里我们能进一步了解该公司未来几年的VR策略。
肖特联合Inkron、EVG、WaveOptics发布下一代波导片
近日,肖特集团,Inkron公司,EV集团(EVG)和光波导元件厂商波光(WaveOptics)在2020美国西部光电展上展示了全球首个在玻璃基板上制成的折射率为1.9、结合纳米树脂结构的波导片。该波导片的生产基于一个300mm晶圆上完成,此晶圆现已可批量生产。
图片来自EVG
德国肖特现推出折射率为1.9,直径为300 mm的肖特RealView™高折射率玻璃晶圆。此晶圆的批量生产为下一代AR波导片的量产提供了基础,在保证AR所需的极高精度标准的同时,单位成本更低。纳米技术公司Inkron所生产的树脂折射率为1.9,凭借全集成和体量验证的EVG HERCULES® NIL纳米压印工艺平台,该树脂可在单个300 mm SCHOTT RealView™1. 9晶圆上压印多达24个波导片。此产品融合了高性能波导光学设计公司WaveOptics提供的先进的波导结构,肖特的专业光学玻璃制造经验,Inkron的创新树脂配方与EVG的标准纳米压印工艺(NIL)。
在美国旧金山,2月1日至6日期间举办的2020美国西部光电展,肖特及其合作伙伴将会在展会上展示RealView™高折射率玻璃晶圆 ——肖特(841号展位),Inkron(5279号展位)和WaveOptics(演示厅8号展位)。
图片来自肖特
肖特RealView™高折射玻璃晶圆系列适用于增强现实(AR)和混合现实(MR)设备:300mm晶圆可提供高达65°的广阔视野,配有1.9折射率更实现了沉浸感极高的用户体验。
更大尺寸的晶圆,1.9的高折射率,可与光学树脂结合
“市场对与高折射树脂相结合的高折射玻璃一直都有很高的需求。肖特携手合作伙伴Inkron再一次为先进波导的基础设备提供了最先进的解决方案。” 肖特增强现实领导人Ruediger Sprengard博士说。“最新一代的肖特 RealView™ 光学玻璃性能可以与高折射树脂相结合,并能满足EVG 的NIL工艺实现批量生产的要求,我们已经可以开始下一代视场波导片的制造了。”
在2020美国西部光电展上,各公司将首次公开展示为大规模生产宽视场角设备所做出的努力。高折射率玻璃和树脂的这种新组合在300mm晶圆上的应用并证明了300mm玻璃与树脂的兼容性,为低成本的AR波导制造系统奠定了基础。
消费级AR设备之路的下一个里程碑
“与合作伙伴Inkron和EVG联手,这标志着我们朝着满足消费者市场方向迈出了重要一步。一方面,我们用性能卓越的产品对AR玻璃晶圆进行不断创新。“肖特AR创新经理Frederik Bachhuber博士说:“另一方面,我们与强大的伙伴合作,为这些零件赋予了 “光学生命” ,而且马上可实现批量生产!”
在EVG的NIL光子学技术中心,便使用其专门的晶圆加工设备制造演示器。该演示器中包括EVG最近推出的HERCULES®NIL 300 mm全模块化和具有SmartNIL® 技术的集成式UV-NIL系统,可在直径最大为300 mm的基板上复制结构。Inkron的高RI树脂IOC-133具有高折射率(1.9)、出色的可加工性和光学性能。这些材料特征与肖特 RealView™基板以及EVG的专业工艺相结合,为WaveOptics的波导设计奠定了坚实的基础。
WaveOptics是衍射波导的领先设计者和制造商,它提供的波导技术平台具有最宽的视场范围(对角线在15°和60°之间),以及最大尺寸的眼罩,可定制以满足客户的各种需求。肖特也为业界提供最广泛的产品组合,从直径为100,150, 200,到300mm的晶圆,可分别实现从1.5到1.9不等的折射率。
值得一提的是,肖特的RealView™玻璃晶圆被国际信息显示协会(SID) 评为2019年显示行业年度最佳显示组件奖。
热门VR游戏《Astro Bot》开发总监出任PlayStation日本工作室负责人
近日,索尼人力资源公告宣布2018年PSVR热门游戏《 Astro Bot:Rescue Mission》的创意总监Nicolas Doucet将担任索尼PlayStation日本工作室负责人。
Doucet 曾领导过日本工作室的Asobi团队,该团队开发了AstroBot以及它的前身PlayRoom VR。这款游戏室于2016年与PSVR一起免费推出,并推出了几款迷你游戏,其中一款已发展成完整的AstroBot游戏。
这意味着索尼PlayStation日本工作在未来可能会开发更多PSVR项目。
迄今为止,Astro Bot仍然是目前最好的PSVR游戏之一。该游戏充满魅力和创新性,提供绝对令人愉悦且功能强大的沉浸式游戏体验。在此前工作室曾表示Astro Bot可能会开发续集。
从2019年下半年,索尼的PlayStation 5的新消息开始陆续对外,极大可能将在夏季假期推出。而Japan Studio很可能正在为下一代的PSVR设备开发全新的游戏项目。
《亚利桑那阳光》Oculus Quest版发布最新免费DLC——“Old Mine”
在去年12月发布之后,Oculus Quest版本的《亚利桑那阳光(Arizona Sunshine)》将延续PC VR和PS VR版本的更新而更新。近日,其推出了最新的免费DLC——“ Old Mine”,可以限时免费体验。
Old Mine添加了新的地图,该地图设置在老荷兰人矿山中。从这张怪异的新地图的深处,最多将有四名玩家一起对抗僵尸大军。
开发商Vertigo Games在公告中说:“在该地图中设计了昏暗的环境,玩家需要利用地图的复杂度创建新的生存策略。”
Old Mine是Oculus Quest版本发布后五个更新中的第二个,平均每月一个。
第一次更新为双手武器更新,于去年12月发布。下一个更新,即“亡灵谷”,计划于2月在Quest上启动。虽然前三个更新是免费的,包括此一次,但后两个将是DLC的付费部分。但是,如果用户在Oculus Rift平台上购买了这些DLC,将支持交叉使用。
WaveOptics推出最新波导光学方案Katana,为目前最轻薄的波导产品
英国的显示器制造商WaveOptics推出新的视觉解决方案Katana,它是目前可用的最轻、最薄的波导显示器,但是它的视野相对狭窄。
与WaveOptics的较早版本的Vulcan和Odin波导相比,Katana轻得多,仅有7克,而前两者分别为12克和17克。而且Katana更薄,其厚度为1.15毫米,而前两者厚度分别为3.1毫米和2.65毫米。 不过,Katana只能提供30度视野的全彩色显示屏,与Vulcan的28-40度和Odin的60度相比,这相当小,更不用说与其他竞争的最新解决方案相比了。原始的HoloLens具有低于35度的视场,而其下一代HoloLens 2则具有对角线52度的视场。
根据WaveOptics的说法,Katana非常适合轻便、低成本和低功耗的智能眼镜,但与Vulcan相比,它可能更适合“只有通知功能的产品”,而不是更复杂的增强效果。
WaveOptics将与德国玻璃制造商Schott合作,在设计中使用Schott的RealView玻璃晶圆来打造商业化的Katana。 目前尚不清楚何时可以在市场上使用Katana解决方案,但两家公司声称这款波导产品既可以买得起又可以批量生产。
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