发布时间:2020-02-24 19:01 | 标签:
HTC Vive Cosmos Sync
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文/VR陀螺
2019年刚刚过去,原本起伏不定的VR市场也逐渐平静下来。在摸索中迭代的VR头显,也经历过了多番洗礼。
然而VR市场并不总是硬件的比拼,一个成熟的发展体系要兼顾软件和硬件的结合,以此推动一个良好循环的产品生态建立。硬件只是一个呈现内容的载体,真正打穿现实和虚拟墙壁,建立一个稳定通道,则需要软件与之良好配合。
2月14日,HTC在线上举行新品发布会,推出3款Vive Cosmos系列新产品,同时,在发布会后的采访环节,HTC CEO Yves Maitre(伊夫·梅特尔)以及HTC Vive中国区总裁汪丛青对2020年HTC的规划和战略相关问题作出了回答。
HTC Vive发布Cosmos系列
软硬件双管齐下
在2019年,HTC最新的PC VR头显Vive Cosmos亮相CES,有几个显著特点:高分辨率、可切换的定位系统。Vive Cosmos通过其可拆卸的面板,能够为用户提供两种追踪定位模式,一种是Inside-out模式,一种是通过外部定位基站实现的Outside-in定位模式。
Vive Cosmos系列都支持通过替换其面罩实现来拓展跟踪功能。
而最新发布的Cosmos基本版和Cosmos精英套装、Cosmos XR三款产品,根据不同的定位和定价,分别面向初高端用户,基本配置与Vive Cosmos相似。
Cosmos基本版的整体架构基于第一代Vive Cosmos的框架,除了价格更低,唯一的差别是基本版前面的面板少了两个定位摄像头。Vive Cosmos的这两个摄像头,用于在上下方位拓宽Vive Cosmos手柄的追踪范围。
同时基本版上将不会配备耳机,而是让用户根据自己喜好外接耳机。作为重量更轻的Cosmos基本版,基本版能够让入门的VR用户体验更舒适便捷的虚拟现实。汪丛青在发布会上表示,基本版将于2020年4月正式上市。
而Cosmos精英套装拥有4个定位摄像头,头显外部的可拆卸面板,不仅可以inside-out追踪,也可以配合Lighthouse基站实现outside-in追踪。因此精英套装标配中含有两个Lighthouse基站,还有两个HTC Vive头显的手柄,能给使用者提供更精准的跟踪定位,适合对追踪定位有更高要求的用户,同时也便于与Tracker连接,实现更复杂的定位效果。精英套装官方定价7988元,将于2月24日开启预购,3月开始发货。
在发布会上, 汪丛青还透露了Cosmos在MR上的尝试产品Cosmos XR。该产品最大的特点在于前面有两个高清彩色摄像头,能够实现与现实环境融合的MR效果。Cosmos XR可以实现两个功能:一是通过摄像头来模拟整个环境,比如把真实的桌子做成一个3D模型,在上面变换不同的背景、材料;二是将整个真实世界带入,然后补充VR内容。 汪丛青表示这个功能可以极大的改变用户未来的互动方式。
“大家都听说过AR,AR其实不是独立的技术,跟VR不是分开的,它的概念是指你所看到的大多数是真实的,但还有一定的虚拟或者数据化的信息存在。介于VR和AR的中间叫做Augmented Virtuality,就是AV。它的概念就是,大多数信息都是数据化的,但会加入一点点真实信息。” 汪丛青在发布会开始的时候介绍了“The Virtuality Continuum”概念,而Cosmos XR正是能够实现AV这个功能的产品。
2) 远程办公应用Vive Sync,实现VR交互办公
谈到当下的疫情问题时, 汪丛青认为现在亟需解决的便是远程办公问题。
因此HTC推出一款VR协作工具Vive Sync,兼容Vive、Vive Focus、Vive Pro以及最新的Vive Cosmos系列产品,并且针对当前有VR设备的中国用户提供免费使用的限时活动。Sync允许PC VR用户和一体机用户在虚拟工作空间中共同工作。在Sync上办公,用户可以看到看到真实性的物品,并且进行互动,同时也可以即时调整设计或者添加一些评论等等。该应用现在可以在Viveport上直接下载使用,为中国用户打造的预览版本将在2月底推出。
2019年4月,Viveport推出无限会员服务,改变了现有的单款内容付费下载的收费模式,以包月或包年形式的无限会员服务让内容体验价格门槛大幅降低,也提升了用户下载应用的活跃度。而基于当下疫情环境, 汪丛青在发布会上宣布向中国用户推出了一个特殊优惠,2月9日至3月31日,中国用户可以免费体验一个月的Viveport无限会员服务。
同时他谈到全球最大的VR社交应用VRchat也正式登陆Viveport,并提供免费下载,该应用兼容PC VR以及一体机VR头显。
汪丛青表示未来HTC将通过5G和Viveport结合实现云VR功能。这意味着在Viveport的内容被放在云端后,用户不需要下载到本地使用。同时通过5G技术和5G Hub,能够使用Vive Cosmos和Vive Focus Plus在网络上进行远程渲染。他透露HTC已经和全球十几个运营商合作开发这些技术和产品,将通信技术和VR技术结合起来,带来新的用户体验。
汪丛青认为HTC在2019年的成绩单是“令人骄傲”的。
2019年一整年内HTC推出多款新产品,并在2019 CES上展示了首次使用了inside-out定位的PC VR产品Cosmos。汪丛青表示,这是HTC第一款完全依赖自身的技术的产品,不管是追踪系统还是软件系统,都是自主开发。而国内销售业绩上,不管是618还是双11, Vive的销售成绩依然位居前列。
另外在内容平台方面也取得了很大的成果,2019年HTC与8家硬件厂商达成合作伙伴关系,大部分为中国厂商,厂商都统一使用Vive的平台。
与此同时,内容方面,HTC的Viveport无限会员服务推出后,平均用户的下载量上升5倍,使用量翻一番。 汪丛青表示,特别是最近一个月的疫情时期,不管是无限会员还是Viveport的用户,活跃度是历史以来最高的。在艺术行业,VIVE Arts项目与数个大型艺术展、艺术家合作,通过HTC的技术展示艺术展内容并融入艺术中成为作品的一部分。例如HTC与卢浮宫合作蒙娜丽莎的内容展示,让任何人通过VR设备就能获得跟蒙娜丽莎面对面的逼真体验。
在谈及HTC的2020年战略时,汪丛青认为HTC战略涉及三个大方向:创造、娱乐、联络。
关于创造,汪丛青提到,“我们看一下大家都将时间花费在哪些方面。一个是跟工作相关的,这更多的是一个创造的过程。实际上我们很多时间还是会放在创造方面,而且创造也是VR可以有特别用处的地方,因为VR可以让你将一些本来只是在脑海里看到或者想到的东西呈现在眼前,分享给同事或者合作伙伴。
第二个类型的用途是娱乐,不管是玩、学习还是寻找爱好,VR是可以有很大帮助的,而且这方面已经有相当多的内容了。
最后一个是联络,人和人就是要互相接触,怎么样更多的分享、更多的沟通,怎么样用5G技术帮助实现更好的虚拟现实生态。”
而这三个方向正是2020年HTC对其硬件和软件产品的规划:此次推出的办公应用Sync、Cosmos系列新产品、Viveport的远程渲染和VR社交功能则分别对应这三个大方向。这也意味着HTC三个大方向战略背后是一个搭配合作的软件硬件生态模式。
“我们不仅仅把自己定义一家硬件公司,而是一家虚拟生态系统公司。我们会不断扩展业务,跳出纯硬件的束缚,因为如果只是纯粹做硬件的话,长期以往将被边缘化。” 伊夫在发布会期间多次重申HTC的自我定位“不是一家纯粹的VR公司”,而是一家所做的产品能为虚拟现实连贯性作出贡献的公司。
同时, 伊夫强调HTC接下来的全球战略核心依然会在中国。HTC已经将其5G Hub产品出售给中国移动在内的全球10多个运营商,旨在打造Wave生态系统。汪丛青补充道,HTC在2019年国内2B和2C的用户比例是7:3,而国外市场70%为2C用户,而HTC产品主要面向2B用户,中国是核心市场之一。
“任何新的技术真正应用到市场的时候,前期都是面向B端用户群,我觉得现阶段真正的要让这个技术进入生活,不能只依赖玩家小群体,先要进入B端用户群,然后从B端的用户群再带回到家。这是前面几十年每次有大的技术突破都会经历这样的发展路径。中国现在更偏向B端,其实是因为有更成熟的市场。”
当被问到VR行业目前发展瓶颈时, 伊夫提出VR行业的五大要素:内容、开发者、竞争、用户、技术。他认为,目前VR行业前进的障碍依然是内容不足。
“在我们看来,阻碍VR/AR市场发展的最大障碍还是内容的缺乏。优质且丰富的内容是带动硬件销售的重要条件,虽然目前国内大概总共有近千款VR/AR应用产品,但从市场需求来看,还是远远无法满足,尤其是没有一款内容引起现象级反映。而内容匮乏的重要原因还是变现渠道的匮乏。”
针对这个方面,他提到Viveport平台在与内容生产商合作,并且举办WDA内容开发者大赛等活动来鼓励更多开发者创造内容。
谈到VR也离不开AR方面,2019年AR元年刚刚过去,AR也成为大多硬件厂商所关注的领域,不论是资本还是新品都展现出欣欣向荣的景象。HTC Vive对于AR的态度如何?
会上汪丛青被问及HTC对AR市场的看法时,他却认为如今并不是入局AR的好时机。
“这个行业还不是合适的时间。硬件行业对于很多没有做过的公司、或者没有规模的公司来说都挺难的,因为它的投资成本很高,而且要是没有合适的渠道和足够的耐心、资源链让你可以活下去,起码还有好几年。AR这个行业可能比VR要落后三年左右。前面两三年,AR设备的营业额不到VR的设备的10%。创业公司现在入局有一点点晚,但是要是一个这个行业大公司做的话,必须要坚持,它短期不会给带来太大的收入。”
但是这并不意味着AR不行, 汪丛青也认为类似Cosmos XR的设备可以实现VR和AR的效果,通过see-through来做VR的功能或者从pass-through来加AR的功能来实现两者的结合。
而关于AR眼镜,他表示未来五年或者更远一点,才能实现AR眼镜产品化以及日常化佩戴。
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