发布时间:2020-02-25 20:16 | 标签:
日报
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戛纳电影节宣布大幅扩展其Cannes XR计划,将推2300平方米展览空间
戛纳电影节电影市场专为沉浸式和增强现实内容推出的Cannes XR(戛纳XR)部分即将扩大规模。
戛纳XR与技术创造者Positron及Brogent Technologies合作,推出了新的VR影院、专用空间和竞赛项目。
该计划将在戛纳影节宫的地下室保留700平方米的展览空间,同时还将在The Croisette另一侧的前赌场The Palm Beach设立第二个展览空间。场地将提供1600平方米的展览空间,以及可欣赏海滨风景的户外接待区。
戛纳XR负责人Elie Levasseur告诉外媒Variety:“即使在去年,很明显戛纳影节宫地下室也不允许我们全部用于开发XR部分。”
“安装项目很困难,而且XR专业人员很难一直待在不见阳光的地下室。新的地点将使我们有最佳条件迎接XR专业人员,并创造他们想要留下来的环境。”
Levasseur将威尼斯电影节的Lazzaretto Vecchio岛(该电影节的VR计划在利多附近的一个小岛)归功于它的灵感和概念验证。他解释说:“威尼斯的VR岛证实,它能创建一个独特的身份象征,这对XR社区来说是有益的。”
新的展览区域还将容纳一系列会议和开发展示,以及配备Positron专利Voyager VR座椅的多座剧院,这些座椅旨在更好地展示VR电影。
Positron总部位于美国加利福尼亚州,其还将赞助一项新的VR电影奖项,称为“ Positron Visionary Award”,该奖项将由业内同行组成的评审团在10个选定项目中选出大奖得主。提交程序和陪审团评奖仍在进行中。
戛纳XR于去年推出,是一种让沉浸式和增强现实项目在电影领域内找到合适定位的方法。随着XR行业的快速发展,戛纳XR也将随之发展。
Levasseur说:“围绕市场进行活动定位还为时尚早,因为还不存在市场。而且,开设一个新的节日并与我们的朋友进行竞争并没有意义,因为到今天为止,每年市场上还没有足够高质量的项目发布(以支持多个电影节)。”
取而代之的是,戛纳XR将自己定位为加速器和开发实验室,用于培养挖掘有前途的项目,这些项目可能在未来几年内影响市场。
Levasseur解释说:“我们想确定为什么在大型电影节的正式比赛中没有XR项目。到底有哪些障碍?一旦有了方向,我们就可以开始提供解决方案,并打破天花板。我们希望成为能够孵化或加速能在主要国际电影节(包括戛纳电影节)上入选的作品的地方。”
林登实验室计划出售其VR社交平台《Sansar》
林登实验室CEO证实,该公司计划出售其VR社交平台Sansar。
《Sansar》是林登实验室在虚拟世界平台上的首款原生VR应用尝试,于2017年首次推出Beta版。该平台允许用户在VR中构建和托管虚拟世界,以及其他人可以访问的体验。到2019年,该工作室将重点放在吸引更多非VR用户加入《Sansar》平台上。
现在,林登实验室计划将《Sansar》从公司中拆分。该公司首席执行官Ebbe Altberg上周在公司直播中表示:
“作为林登实验室,我们无法继续为《Sansar》提供财务支持,因此我们正在寻找一项“B计划”,以使《Sansar》能继续维持下去。我不能透露太多,但是我们正在与几个团体进行非常有趣的沟通,以帮助该项目取得进展,对此我感到非常兴奋。但目前为止还没有达成协议,因此人们需要耐心等待。”
林登实验室另一款游戏《第二人生》已经推出了近16年,已经过了鼎盛时期,但其仍然是世界上最活跃的虚拟世界之一,同时拥有40,000名用户,并且在收入上也较为客观。尽管该作尝试进行了一些兼容VR的设计,但从根本上来讲,这款游戏并不是为了与VR头显一起使用而设计的。
而《Sansar》就是林登实验室为专为VR推出的社交平台。尽管林登实验室从一开始就表示《Sansar》并不是“第二人生2”,但从公司对它的关注中可以清楚地看出,其希望《Sansar》能成为下一款重要产品。但现在,Altberg表示该公司将把精力重新集中在《第二人生》上。
Altberg 补充道:“今后林登实验室将完全专注于发展《第二人生》和《Tilia》。我仍在忙于确保能为《Sansar》找到一个好的家,让该团队的出色工作可以继续。”
尽管一些关注VR的虚拟世界(例如VRChat)已经获得了持续的关注,但仍有许多大大小小的VR社交平台并没有受到关注,其中包括由Philip Rosedale创立的VR虚拟世界平台High Fidelity(有趣的是,他是Second Life的创始人)。在过去几年筹集了大约7000万美元之后,High Fidelity在2019年中期宣布将裁员25%,并将重点从VR转变为远程工作平台。
VR MMO游戏《OrbusVR》宣布推出付费DLC,售价9.99美元
VR MMO游戏《OrbusVR》宣布正式推出付费DLC内容。《OrbusVR》的开发团队一直以来为游戏提供了许多免费的功能更新、新扩展内容和新功能,现在其已转向推出付费DLC内容。
DLC将包含10-15小时的新内容、5个新区域、3个新盔甲套装、2个新武器套装、宠物、坐骑、房屋家具和成就。但是,DLC将不包含新的职业,可收获的物品,新的药水,更高的上限或任何可以使DLC购买者在整体游戏中占优势的东西。
适用于《OrbusVR》的首个“Mini Story Pack”将是一个以故事为重点的DLC,旨在推动玩家在游戏中进行探索,该DLC将与游戏的其余部分分开,并将于今年第二季度在所有平台(PC VR和Quest)上发布,售价9.99美元。
《OrbusVR》开发团队表示:“在第一个DLC中,我们将向玩家展示Patreayl的另一面,并将玩家领入当前Overworld内的几个小型区域,我们将介绍一些新的机制,并将一些老敌人带回到原始的Orbus中。”
新内容包中的任务开始于Pierre的商店,玩家将在那里接到寻找丢失的蜥蜴任务。《OrbusVR》预计今年将推出2-3个以剧情为主的DLC包,其中包括一个计划在某个时间点之后进行更大扩展的DLC包。
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