编译/VR陀螺
今天,Google一份与其雷达技术有关的专利曝光,从专利来看Google未来对该技术有更大的AR应用计划,其中包括商业应用。商家可以不再使用价格枪来标记每个商品,而是可以与Google合作,将未来使用该专利技术的Pixel手机中的相机对准商店中的商品,就可以通过AR技术了解商品价格及信息。
Google的专利图1示出了示例环境,其中可以实现使基于智能手机的雷达系统能够促进用户与AR界面中显示对象的易交互性和准确性的技术。
图12示出了示例环境#1200,其描述了该方法的附加细节。该移动由虚线箭头1208示出。使用所描述的技术,基于雷达的应用程序106将AR元件116和触摸输入控件118保持在显示器108拐角附近的大致相同的位置。
总体而言,Google授予的专利描述了一些技术和系统,这些技术和系统可支持基于智能手机的雷达系统,从而使用户与AR界面中的显示对象进行交互的便捷性和准确性得以实现。
如上所述,使用触摸输入界面为增强现实(AR)应用程序进行复杂的输入可能具有挑战性,因为很难使用二维(2D)触摸屏来操纵三维(3D)对象。因此,由于触摸输入方法的局限性,用户可能无法实现其AR应用程序的全部潜力。
所述技术和系统采用雷达场来准确地确定三维(3D)手势(例如,包括由雷达场照射的3D空间内在任何方向上的一个或多个运动的手势)。
3D手势可用于与增强现实(AR)对象进行交互。因为这些技术和系统使用雷达场来使电子设备能够识别在电子设备周围的3D空间中做出的手势,所以用户不必触摸屏幕或遮挡显示器上呈现对象的视图。
所述技术和系统可使电子设备能够识别AR环境中的3D手势和二维(2D)触摸输入。通常,AR内容与真实对象有关。因此,当用户四处移动设备以查看启用了AR功能的真实对象时,可以将AR内容作为2D触摸输入控件显示在显示器上,而将真实对象框在显示器中。
例如,家具店中装饰植物的AR内容可能包括产品信息和购买选项。使用具有所描述的技术的雷达场,电子设备可以确定用户正在朝向显示器上的2D触摸输入控件,并将触摸输入控件固定或锁定到特定位置的2D触摸屏上。即使用户移动电子设备,也可以与控件进行交互,从而不用在显示器中显示真实对象。
另外,这些技术和系统可使设备确定用于在三个维度上操纵AR对象的3D手势。因此,这些技术通过启用方便且自然的3D手势与3D对象进行交互,且不必遮挡用户的视线,这提高了用户使用AR应用程序时的效率,简化了工作流程并增强了娱乐性。
例如,考虑一种电子设备,该电子设备包括基于雷达的应用程序,该应用程序具有在购物时提供附加功能的AR接口。例如,基于雷达的应用程序可以允许用户查看商店中的真实对象并显示与真实对象关联的AR对象,如虚拟价格标签或允许用户将真实对象添加到虚拟对象的链接购物车。
在该示例中,电子设备可以搭载多个照相机以启用AR接口。常规的AR接口主要被配置用于“发现”(例如,围绕真实环境平移以显示可用的任何AR内容)。因此,用户可以在真实环境中四处移动设备,并且可以在所显示的真实对象附近的屏幕上呈现与真实对象相关的可触摸激活的AR内容(例如,“添加到购物车”按钮) 。
这项专利由美国专利商标局于今天发布,这项专利最初由Google于2018年8月提交。
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