Quest的新菜单UI支持在VR应用中显示了,开发人员现在能在游戏发布更新时启用该功能。
上个月,Facebook公布了Oculus Quest的UI检测功能。除了拥有全新外观和对2D系统应用多窗口支持之外,现在启动后系统菜单栏也能在VR应用中显示。
基于PC端的Rift平台其实于2017年底在Beta版本中有过类似功能,在一年后可完美运行。与该版本一样,只有开发人员在支持的情况下对其更新,该功能才能在应用中运行。
在Unity中如何支持呢
大多数Oculus Quest应用使用Unity引擎构建,为了在Unity中添加对系统覆盖的支持,开发人员需要将OVRPlugin更新到至少v13层级,并在OVRCameraRig附带的OVRManager脚本中启用“关注焦点”。
要检查何时打开和关闭系统菜单,开发人员应该使用OVRManager.InputFocusLost和OVRManager.InputFocusAcquired工程文件。
由于系统菜单会有输入处理并以可视方式来显示控制器,所以应用开发在打开时应隐藏手或控制器。 Facebook还建议开发者隐藏离头显2米以内的物体,否则可能会出现“意外的视觉伪影”(指深度冲突)。
用户如果花点时间添加这项新功能,就可以停留在您的虚拟世界中,同时又能实现快速邀请朋友,截屏,管理设置功能,甚至将来可以和朋友文本聊天。
随着Quest操作系统的扩展,可以想象在未来某天,VR能实现真正的多任务处理了。
来源:uploadvr
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