编译/VR陀螺
尽管距离成为下一代变革性平台还有一段距离,但VR的使用正在增长,而Facebook正在引领潮流,这可能使该公司在下一代消费者市场中取得重大成功。
确实,在COVID-19疫情期间,Facebook一直在努力满足用户对新的Oculus Quest头显的需求。虽然这其中有部分原因是由于COVID-19对生产线带来的影响,但是用户的兴趣也超出了许多人的预期,这就是为什么Facebook推出的Oculus新更新值得关注的原因。
本周,Oculus为庆祝迄今为止最成功的VR头显Oculus Quest推出一周年,宣布将推出一系列新功能,并概述了一些关键成就。
首先,Oculus强调了消费者对VR的兴趣正在上升的事实:
“人们在Quest内容上花费了超过1亿美元,并且在上个月的Facebook游戏开发者展示会上,我们宣布仅Quest就有20多个游戏的收入超过了100万美元。”
Oculus还指出,其平台上的十多个顶级游戏已经创造了超过200万美元的收入,而《SUPERHOT VR》就是其中一个,其全球销量已超过200万份。
在将平台推向新高度的过程中,设备的易用性和可用性是至关重要的考虑因素。去年,Facebook宣布了其新的手动追踪功能,并在此方面取得了重大进展。该功能使Oculus Quest用户能够无需手套或控制器与虚拟环境进行交互。
现在,在Oculus开发人员流中,手动追踪已变得更加普遍。
“随着本周推出的下一次Quest软件更新,我们将[手部追踪]从“实验功能”移至正式发布,并且我们的Oculus商店将在5月28日开始接受包括手部追踪在内的第三方产品。”
这意义重大,因为这不仅意味着VR头显设备现在变得更加独立,无需连接PC,而且易于使用,这将在更大程度上提高其吸引力。
这也与VR游戏特别相关-并且值得注意的是,Facebook在二月份收购了领先的VR游戏开发商Sanzaru Games。
但是社交仍然是Facebook的使命核心,其也在寻找新VR空间的社交媒体元素。Oculus正在与Facebook上的专用VR组进行新的集成,以促进与其他Oculus用户的连接。
“从本周开始,我们正在测试人们使用他们的Oculus用户名与Facebook群组共享的能力。这将使人们能够与Facebook上的其他Oculus用户建立联系,以交换故事并分享他们的VR趣事。”
除此之外,在越来越多的用例中,考虑到目前大众正在将重心向远程工作转移,Oculus还致力于两个新元素,以促进VR内的业务协作。
Immersed是一款新工具,可让用户在VR领域中进行协作,并具有多屏演示选项,在其中“同事可以传送到同一空间进行协作,甚至可以一起使用白板”。同时,Spatial是一个VR / AR协作平台,使人们可以在VR中“就像在同一个房间一样”一起工作。
鉴于在COVID-19疫情影响下人们将转向更远程的工作,您可以想象随着VR技术的发展,这些类型的虚拟协作工具将变得越来越流行。而且,在这种情况下,我们仍处于VR的早期阶段,系统和演示选项将从此处显着提高。
确实,消费者VR市场总体上仍处于起步阶段,但即使在当下这种提供有限的VR应用程序的情况下,我们也看到了如此巨大的兴趣和关注,这一事实充分说明了该平台的潜力。
在未来,VR将迎来一系列新的机会,无论是在虚拟协作方面,还是在营销和外展方面。目前,这可能不是企业的主要考虑因素,但不断发展的VR空间绝对值得关注。
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