编译/VR陀螺
去年11月,Google Cardboard宣布开源,原因是该公司停止了在基于智能手机的虚拟现实平台上的积极开发。按照承诺,Google今天发布了Cardboard Unity SDK,以继续让社区使用该平台进行开发。
Google在去年发布了资源库,使开发人员可以继续构建适用于Android和iOS的应用程序,以及在Cardboard上呈现VR体验。它包括头部跟踪、镜头失真渲染和输入处理API。该公司表示,从那时起,开发人员已经积累了许多经验,这些经验已经触及了“全球数以百万计的用户”。
该版本(可从Unity资产商店购买)是“用户长期以来喜欢的开发Cardboard的经验”。随附的示例应用程序可帮助开发人员调试其在创建过程中产生的问题。
Google在博客文章中称:“今天,我们将向用户发布Cardboard Unity SDK,以便他们继续使用Unity来创建智能手机XR体验。 Unity是世界上受欢迎的3D和XR开发平台之一,我们发布的此SDK将为我们的内容创建者提供更顺畅的Unity工作流程。”
今天的博客文章清楚地表明了Google将“远离智能手机VR”。该公司停止在Cardboard上进行开发之后,去年10月开始Google不再销售Daydream View,而Pixel 4和Pixel 4 XL也不再对移动VR平台提供支持。
Google表示:“此版本不仅履行了我们对Cardboard社区的承诺,而且在我们离开智能手机VR并将其交到开发社区能力强大的人手中时,也显示了我们的支持。”
目前,Google的虚拟现实工作主要集中在支持台式机的VR头显上,它们继续队《Tilt Brush》进行迭代,而《Google Earth》是另一种流行的体验。其他内容创建工具包括Blocks和Poly。通过Google镜头和Google地图中的实时取景可以看出,该公司对AR越来越感兴趣。
如果您有兴趣学习如何使用Cardboard开源项目进行开发,请参阅Google的开发人员文档或访问Google VR GitHub存储库以访问源代码,构建项目并下载版本。
来源:9to5google
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