编译/VR陀螺
VirtualLink是一个开放标准,定义了基于USB-C的连接协议,该协议“是为满足当前和下一代VR头戴式设备的连接要求而开发的”,并得到了主要VR行业参与者的支持。其目标是使一根细电缆成为将VR头戴式设备连接到PC的规范,从而使用户不必在电缆的PC端使用多个连接器(USB、视频、有时还需要额外的电源)。不幸的是,该标准并没有受到应得的关注,现在似乎已被创建该标准的组织所放弃。
VirtualLink是在NVIDIA、AMD、Microsoft、Valve、Oculus和HTC的支持下于2018年宣布推出的,这代表了VR行业中大多数最重要的硬件厂商。
该标准将搭载USB-C作为“备用模式”,以提供四个高速HBR3 DisplayPort通道,一个用于板载摄像头的USB3.1数据通道并拥有高达27瓦的功率。据说该标准是“专门为VR设计的”,并针对延迟和下一代头显的需求进行了优化。
一开始,VirtualLink的发展势头强劲。当时所有NVIDIA最新的台式机GPU RTX 20系列,其随附的USB-C端口都支持VirtualLink。高端头显(例如StarVR和XTAL)均集成了VirtualLink,以将原本的四个连接器(USB、电源和2条视频线)替换为一条光滑的电缆,该电缆直接插入GPU。 Valve也宣布将为其Index头显出售VirtualLink适配器,从而将其三个连接器缩减为单个USB-C连接器。但是由于某种原因,VirtualLink的势头开始减弱。
据我们所知,尽管是标准支持者联盟的一部分,但AMD从未向其所有GPU添加VirtualLink支持。 Nvidia的第二批RTX 20系列卡也删除了它们之前的USB-C端口。Valve取消了其Index头显的VirtualLink适配器,理由是存在可靠性问题,并表示“ VirtualLink技术尚未得到制造商的广泛采用,尤其是笔记本电脑(单连接可能是最有益的),这意味着只有少数具有生存能力的PC可以使用连接端口。”
本周,Nvidia宣布推出其全新的30系列GPU,该系列似乎也并未包含必要的USB-C端口。
目前,VRgineers是实际使用VirtualLink标准构建VR头显的公司之一。他们推出的XTAL头显具有VirtualLink连接,该公司已经创建了一个适配器,以使其XTAL头戴式设备能够与标准端口配合使用,但其告诉外媒,“ VirtualLink联盟已经有一段时间没有运作了。 […]这很遗憾,因为它确实是可靠且方便的接口和通信协议。”
来源:roadtovr
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