【VR陀螺 编译】
位于布拉格的VR开发工作室iNFINITE Production,制作出一个可以测量PC VR头戴设备视野的工具,并且创建了一个数据库用来展示结果。
这个工具用Unreal Engine制成,在Windows上支持SteamVR和Oculus Rift。
要测量的“视野”是指VR头戴设备的显示系统能覆盖的视线范围。宽广的视野让人沉浸在虚拟环境中,而狭窄的视野则更像在使用双筒望远镜。
人类的视野约为210°×150°。
众所周知,头戴设备的视野很难去做持续性的测量,因为它会随着人眼和镜头之间的距离发生变化。而这个距离由脸部形状和头戴设备的适合度决定。
像Valve Index之类的头戴设备,可以使镜头脱离其余硬件独立移动,从而能够移动得更近。
VR开发工作室iNFINITE的网页列出了每个头戴设备上载值的平均值,展示了非常完整的视野测量值:
该工作室声称这个数据库现在有70个样本。以后随着时间的推移,样本数量的增加,我们应该可以更清晰地了解这些头戴设备在实际使用中提供的典型视野。
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