【编译:VR陀螺】
9月12日,第77届威尼斯电影节博览会vr扩展单元在博览会上扩展威尼斯双年展圆满闭幕,它在创意创新方面取得了非凡的成就。 该活动将艺术家、产业和全球观众联结在一起,共同庆祝这一场重新定义威尼斯VR和未来VR边界的盛会。
威尼斯VR Expanded的策展人Liz Rosenthal和Michel Reilhac的虚拟形象
平台:未来的所有事件都会被虚拟和现实混合
威尼斯VR Expanded的策展人Reilhac表示:“我们正在倡导这样一种想法,即未来设计的每个现场活动都将是一个完全物理上且完全在线的混合活动(hybrid event )。”
在2019年,他们已经在计划举办一场混合活动,而2020年只是加快了这一进程。早在3月,他们已经在自己的平台上启动了活动,并花了几个月的时间研究可以容纳虚拟活动本身的可用平台。最后,他们选择了VRChat成为产品的中心。
同样为威尼斯VR Expanded的策展人Rosenthal说:“我们选择了需要通过Quest访问我们的社交世界的人,他们是VR的核心游戏玩家,我们知道很多使用Quest用户也是第一次使用Quest的。”
Rosenthal和Reilhac承认,没有一个平台可以做到所有事情。为了实现这一点,需要跨平台的支持和开放。
合作:工作中的生态系统
Rosenthal说:“这是我们从事过的最复杂的项目,每个人都是第一次做。” 为了使这个节日栩栩如生,许多人付出了巨大的努力。
VRrOOm的团队开发了VRChat的世界和功能,几乎不眠不休,以确保正确上传和访问每个艺术家的作品。
Viveport为威尼斯电影节的虚拟现实节(Venice VR Festival)赢得了25项荣誉。
走在前沿:电影、游戏、表演艺术……
受Kiira Benzing 在2019年的Lovseat虚拟+现场表演、戏剧启发而来,以下四件作品融合了多学科人才和新兴技术:《DOUBLE》,《La Comedie Virtuelle》,《MetaMovie Presents:Alien Rescue》 和《Finding Pandora X》。
“这里面的参与机制会让您大大丰富VR方面的体验。一切都是实时的、流畅的,而且世界各地的表演者会以虚拟形象和您一起玩。” Reilhac在谈到《MetaMovie Presents:Alien Rescue》时说道。
在《DOUBLE》上,他说:“加入这样的作品是新事物。特别是今年,我们增加了更多类似游戏或游戏驱动的故事。传统上,电影对于学习游戏的内容模式的兴趣已大大减少,但是在VR中,这两个世界非常接近。我们现在在讲故事时看到,很多游戏需要叙事驱动,我们认为我们需要在选择中体现这一点。”
影响:塑造未来的愿景
通过一些学习和全球合作,威尼斯电影节的策展人将目光投向了比威尼斯双年展更有远见的未来。
“我们如何以VR为媒介增强节日对世界的影响?如何整合我们所做的策展工作,以帮助公众选择优质作品?”Reilhac说。
“像Steam这样的平台具有艺术性和创造性。我们认为,现在市场已经准备好占有一席之地,人们可以在这里获得不是主流游戏的高质量VR内容。我们正在通过节日系列构思概念,这是我们正在努力进行的工作,远远超出了 Venice VR Expanded的范围。我们必须走出有限的项目范围去思考,思考如何协同行业和创意内容。”
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