电影《头号玩家》引发了我们对未来虚拟世界的畅想,也令许多科技巨头开始朝着这个目标努力。
2015年3月HTC推出的VR头显HTC VIVE,可谓开启了VR1.0时代—让更多人接触到的不仅是简易版Cardboard或360度视频,而是有交互体验的游戏和生活应用。然而,VR1.0时代的设备很多是需要搭配强大主机的PC VR,并带有“一根辫子”,内容上社交属性比较弱,让大众在使用的过程中,更多是自己沉浸在一个空间中玩游戏。自然而然,大众也就不愿为其买单。
如今,欢迎来到VR2.0时代!这个时代也同样由开启了VR1.0时代的周永明带来。
作为HTC的联合创始人兼原CEO,周永明在智能手机时代先人一步推出第一款智能手机,VR时代仍然以其独有的前瞻性引领了VR1.0时代,推出代表产品HTC VIVE。离开HTC后,周永明加入了数字王国,并打造出媲美好莱坞制作的最佳动画。在2017年,周永明成立了XRSPACE公司,宣布回到他从2010年就开始关注的虚拟现实行业。
在默默打磨数年之后,如今XRSPACE终于即将揭开神秘面纱。2020年11月5日,“XRSPACE亮相发布会”将于深圳市南山区新开的深铁皇冠假日酒店召开,将同步揭秘XRSPACE MANOVA VR 一体机以及XRSPACE MANOVA 虚拟世界。这,将是一个全新世界的开端,欢迎来到5G XR时代的未来城市!
1.0到2.0,重新定义VR体验
此次发布会以“欢迎来到5G XR时代的未来城市”为主题,将同步发布软硬件平台,呈现出一个完整的“头号玩家”雏形。之所以称之为VR2.0,有如下几个原因:
第一,从技术维度看,XRSPACE MANOVA结合了AI、5G和云架构,实现了更丰富和自然的交互,也重新定义了5G时代应有的VR产品。XRSPACE中栩栩如生的虚拟人(Avatar),不仅支持手柄操作,还搭载了手势识别功能,实现更自然的“握手”、“击掌”、“射飞镖”等动作。除了动作上的交互,更新增语音识别、智能表情等技术,让社交体验更真实沉浸。
第二,从平台的维度看,XRSPACE MONOVA重新定义了VR社交。不仅可以容纳更多人参与社交,也将虚拟与现实无缝衔接融合。
第三,从体验的维度看,XRSPACE MANOVA 虚拟世界摒弃了传统的UI和应用形态,从打开设备的瞬间,代表着已经进入这个世界,如大型多人在线游戏(MMO)一样,所有场景之间自然串联,你可以在这里工作、学习、社交、娱乐……对比1.0时代的“旁观者”角色,2.0时代所有人都是参与者,世界由自己定义。
最后,XRSPACE作为第一款5G XR终端,不仅支持WIFI,也支持5G网络,打破虚拟与现实的鸿沟,通过5G的大带宽、低延时等特征,为用户带来无与伦比的流畅体验。
基于5G和社交,XRSPACE正在赋能教育、房产、旅游、健康、游戏、娱乐等全行业。在今年5月,XRSPACE曾在其全球英文发布会上公布了与 Airpano、Insta360、VOGUE、GQ、magicLOHAS、Resolution Games、空中英语教室、永庆房产集团等诸多品牌的合作。
本次发布会将是XRSPACE的首个中文发布会,也会公布更多的行业合作伙伴和落地场景,推动5G XR生态的发展。除了硬件和软件的发布,公司创始人、高管以及战略合作伙伴将分享阐述产品设计理念及生态内容规划,邀请行业主流媒体、行业精英、XR关注者莅临现场,体验新世代沉浸式社交生活!
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