编译/VR陀螺
今天,美国专利商标局正式授予苹果公司一项与AR / VR头显设备有关的专利,该头显可与游戏辅助设备同步工作,其中游戏辅助设备在虚拟世界中可以看作是剑、枪或其他东西。
游戏中的虚拟剑
苹果公司指出,头戴式设备(HMD)通常用于增强现实(AR)和虚拟现实(VR)系统中,以向用户呈现虚拟图形对象或在用户的视野中增强周围的现实环境。
为了增强虚拟化体验,AR / VR系统可以包括一个辅助设备,使用户能够与虚拟图形对象进行交互。例如,在虚拟化体验的环境中,辅助设备可以对应虚拟的剑或其他工具。
AR / VR系统可以通过跟踪辅助设备与HMD或另一设备之间的对应关系来更新虚拟化体验中对剑的描绘,以反映辅助设备的运动。
苹果获得的专利涵盖了使用事件摄像机数据确定HMD与辅助设备之间的对应关系的设备、系统和方法。一种示例方法涉及在具有事件相机的HMD上,从由事件相机输出的像素事件流中获得指示,入射到多个像素传感器上的光强度数据。
多个像素传感器被布置在事件相机上,至少一部分光由设置在次级设备上的多个光源发出。
响应于特定的像素传感器检测光强度的变化,在超过比较器阈值时生成每个相应的像素事件。通过使用光强度数据识别与该组光源相关联的定义照明参数,来识别事件摄像机可见的多个光源中的一组光源。使用光强度数据为HMD参考系中的一组光源生成位置数据。
通过将HMD参考系中的位置数据映射到光源组相对于次级装置参考系光源的各个已知位置,来确定次级装置与HMD之间的对应关系。
苹果的专利图1表示示例操作环境#100, 涉及向用户呈现增强现实体验和/或虚拟现实体验的各种设备。
如图1的示例中所示,操作环境100包括控制器#110,头戴式设备(HMD)#120和辅助设备#130。
为了向用户呈现AR体验,用户从最接近其自身的真实环境(例如,场景#105)中感知到的自然感官信息与虚拟感官信息(例如,二维图像、三维图形内容、声音、触觉反馈等)是由计算设备生成或处理。
作为AR体验的一部分呈现给用户的虚拟感官信息(增强内容)与现实环境的自然感官信息共存。例如,由场景#105表示的真实环境可以包括代表椅子的对象#140,并且在该示例中,增强内容是电子游戏角色,作为AR体验的一部分,用户可以看到坐在椅子上的游戏角色。
苹果的专利图9是HMD(#120)的示例框图。
苹果的专利图7是示出用于确定HMD与物理上与该HMD不相关的次级设备之间的对应关系的方法示例流程图。
更多详细信息,请查阅美国专利商标局今天发布的苹果专利10,845,601。
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