VR与沉浸式演出的结合,为观众呈现的是视觉、听觉、交互、感官等全方位的体验,观看者能够融入其中,甚至触摸到这些事物,这令它超越任何一种传统媒介形式。
今年12月,我们在一场开创性的全新VR沉浸式演出《大千》中,看到融合了5G云渲染、实时动作捕捉、互动虚拟角色、手势识别、声音采集以及VR实时渲染技术的新型沉浸式大型娱乐表演,在这场演出中,观众可以与真人演员实时互动,参与甚至决定剧情的走向。这个全新的VR沉浸演出进一步融合了电影、戏剧、游戏和综艺的多重要素,探索了新的叙述方式,
本期超V对话,我们邀请到《大千》的创作方---Sandman Studios工作室创始人、制片人楼彦昕来到现场,其制作作品《自游》、《地三仙》先后入选第74届、75届威尼斯电影节VR主竞赛单元。此外,他还是砂之盒沉浸影像展创办人,国际沉浸影像合作联盟发起人。
12月18日,他将与我们分享VR沉浸式演出的诞生契机、叙事形式和技术难点,并围绕VR沉浸式演出的商业化路径展开深入探讨。
12月11日,由VR陀螺联合中国电信天翼云VR、人民网5G创新中心联合打造首档VR虚拟访谈节目《超V对话》第二季将在天翼云VR App(4K VR版)、人民网5G频道、腾讯视频、Bilibili、优酷、Youtube等各大视频网站同步播出。
本期访谈亮点:
1、结合VR的沉浸式演出与传统沉浸式演出差异
2、VR沉浸式演出的诞生契机、内容形式、技术难点及变现渠道探讨
3、未来沉浸式叙事发展方向
SandmanStudios是专注于开发空间计算时代下的沉浸式娱乐体验的创意工作室,是中国首家具备全球联合制作和发行能力的沉浸式娱乐内容公司,业务涉及虚拟现实和增强现实内容制作、技术研发、全球渠道发行,原创作品在各大平台和国际电影节屡获殊荣。
其原创制作作品涵盖AR/VR的游戏、动画、漫画、戏剧并与DV、Intel 等公司联合开发作品,探索新内容形态和商业模式。集合全球XR内容版权,全面与线上/线下渠道合作发行内容并探索全球发行。
本期访谈陀螺君将带大家走进一栋可以看到美丽风景线的高层建筑内部,这里的虚拟直播间有着硕大的落地窗设计,窗外景象尽收眼底。在这里我们将一同探讨VR沉浸式演出为沉浸式叙事方法、商业化落地带来的颠覆性变革,敬请期待!
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