文/VR陀螺 小钻风
《Onward》被誉为VR界的《战地》。
1月28日,Facebook在第四季度财报电话会议中表示Quest平台超60款游戏营收超百万美元,其中军事模拟FPS VR游戏《Onward》上线Quest平台,仅用4天实现100万美元营收。
《Onward》上线Oculus Quest预告片
这样的战绩并非一次达成,而是从4年多以前便开始了。2016年8月,《Onward》上线Steam Early Access,上线第一年带来的收入便已达94.5万美元,收获5W用户。上线一年后,Steam平台近2000条评论给出10/10的好评。
而那个时候,《Onward》背后的美国开发商Downpour Interactive只有一个人:Dante Buckley,一个辍学的独立开发者,年仅20岁,一个人活成了一支开发团队。
硬核FPS玩家18岁辍学独立开发《Onward》
2016年8月的一天,《Onward》在Steam Early Access发布,《Onward》创作者Dante Buckley激动地流下了眼泪,这是他一年多以来第一次感到如此快乐、兴奋与解脱。
图源:网络
过去一年多,年仅20岁的Dante Buckley经历了大学辍学、用剩余的学费自学游戏开发,再到第一款游戏《Onward》终于面市,到达了他游戏开发之路的第一个里程碑。
Buckley在游戏上线后第一次接受采访时说:“我真的不知道这款游戏会这么成功。从大学退学后,之后整整一年我都在专注游戏开发。我有一些编程背景,但却不在游戏方向。我通过看Youtube上的视频,利用网上的学习资源,然后“继续”(Onward)开发,这就是游戏名称《Onward》的由来,我想“继续前进”,那是对我那段时光最完美的诠释。
《Onward》上线后,很快便成为最受玩家欢迎的游戏之一,Steam平台上用户的反馈也相当积极,很多用户将其视为当前最佳VR射击游戏之一。
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仅仅几个月后,据游戏分析网站Steam Charts数据,《Onward》历史最高峰值有超过270名玩家同时在线。听起来虽然不多,但与其他当时热门的同类VR射击游戏对比,其受欢迎程度显而易见,《Battle Doom》(峰值同时在线人数为87)、《Hover Junkers》(峰值同时在线人数为107),即使是社交游戏平台《Rec Room》,峰值同时在线人数也仅为112。
《Onward》的火爆出乎Buckley的意料,这比他想象中要成功的多。
然而这款火爆的FPS游戏的诞生并非出于随便某个开发人员之手,据Buckley自述,他是玩FPS游戏长大的,六岁时拥有第一台Xbox开始玩大型FPS游戏《Halo》,《使命召唤》、《荣誉勋章》、《战地》、《幽灵行动》、《彩虹六号》等PC游戏Buckley都很早便在父亲的允许下接触。
换句话说,《Onward》出自一名硬核FPS游戏玩家之手,一名体验过众多PC端优质FPS游戏的开发者之手。
硬核玩家如何打造
自己的VR版FPS游戏
2015年、2016年,VR还处于发展早期,VR内容市场虽然已有不少射击类游戏,但对熟悉了PC端体验的玩家而言,这种类似街机的体验与他们的期望相距甚远。
Buckley说:“我本人就是一名玩家,因此更加了解市场,所以我就为自己做了这款游戏。我想《Onward》成为我梦想中的游戏。这款游戏是基于我想玩什么、我玩过什么而制作的。”
因此,作为Buckley的第一款游戏,《Onward》与当时许多主打有趣、简单、易上手的VR游戏不同,直接走硬核路线,选择真实模拟风格、多人军事射击题材,游戏除了需要玩家进行各类动作控制外,还需要房间级规模的体验环境。在《Onward》的制作上Buckley始终朝自己的理想目标走,追求的不....是简易,而是精益求精。
Dante Buckley(图源:网络)
2016年上线的版本,无论是拟真度、沉浸感、游戏画面,以及各种细节便已达到令人吃惊的程度。
玩家可以在现实的物理环境中步行、躲避、演习、伸手拿枪、装上弹匣,把手伸到肩膀,用无线电与队友交谈,或者抓住手榴弹放在腰带上,拔出手榴弹的安全针,将其扔向敌人。
武器种类多达30多种,换弹、上膛方式各不相同。游戏还为玩家随身准备了匕首用于近身格斗。所有这些其实在现代军事射击游戏中已经存在,但VR中并没有。
而VR借助其体验的特殊性、追踪功能等能让玩家通过身体的真实动作应对游戏,比如当敌人从100码的距离向玩家开火时,玩家会躲在墙后,这是一种自然反应,与玩家在头显世界中尝试过的体验都不相同。
从画面来看,精致、高度拟真,场景、天气(比如沙尘暴)等气氛烘托真实。从音效体验上看,无论是武器声音模拟还是枪声拟真度都很高,玩家甚至可以根据枪声来判断敌人位置的方向与远近。
《Onward》玩家视频
《Onward》有一点神奇之处,同时也是其他游戏令人头疼之处。一般来讲,这类VR游戏会让玩家出现眩晕等不适症状,但这款游戏似乎是个特例 。
Buckley自己也说不清楚具体原因,据他给出的推测,最有可能来自三点。
首先,没有偏航旋转,这意味着玩家不能使用触控板从一侧到另一侧移动头部视图,他需要玩家真实地转动身体转动头,这会减少眩晕感;
第二,触摸板的移动也很有帮助,玩家可以根据拇指的位置来调整速度和加速度,自行调节到自己最能适应的速度;
最后,游戏会通过将玩家视野聚焦在敌人与目标下方,创造一个下意识的隧道视野,模仿《Eagle Flight》游戏缩小视野。
当然,这也可能与游戏玩法有关。当玩家张开身体,趴在地上,试着瞄准几百码外的目标时,很难去关注到是不是感到不适。
Buckley说:“我永远不会忘记第一次有人向我开火,发生的太突然,让人肾上腺素上升,我立刻躲了起来,感觉根本不像在玩电子游戏。”
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《Onward》的整个开发过程,Youtube上有一系列的开发者博客进行记录,《Onward》的粉丝群也是在这个过程中建立的。这不仅仅是《Onward》的开发过程,同时也是游戏工作室的建立过程。
《Onward》制作过程当中,其中一部分工作,Buckley通过雇用一些自由职业者与承包商来帮助自己完成,比如需要艺术的地方,他自己则承担编程与游戏改造部分的工作,Downpour Interactive工作室就是在这个过程中诞生的。
而之所以叫作Downpour Interactive,其原因在于Buckley希望像这个工作室的名字一样带给玩家如暴雨般的临场感受。
《Onward》如其名不断精进
上线Quest平台4天破百万美元营收
Buckley对待自己的作品《Onward》遵守了其命名,一直保持“继续前进”。
2016年8月,《Onward》发布后引发大量关注,但Buckley并未直接加入SteamVR,而是在次年1月受Valve邀请,搬入华盛顿Bellevue的办公室继续进行游戏的开发、改进。
这对Buckley而言是一个重大消息,因为《Onward》的开发基本处于他一个人独立开发的状态,《Onward》虽然已在Steam平台发布,但也只是游戏的早期阶段。
搬到Valve工作,这意味着拥有《Half-Life》、《Portal》制作经验的HTC Vive将为Buckley提供丰富的开发经验与资源。
很快,在Buckley搬到Valve工作室后,《Onward》发布更新,而且在此之后,Buckley开始聘请专业艺术家与程序员与自已组队Downpour Interactive,工作室正式步入正轨。
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此后,《Onward》开始不断进行更新,陀螺君整理了这四年来的重要更新及事项:
2017年2月《Onward》发布重大更新,增加合作模式、新的地图,玩家可与AI对手交战。
2017年9月,为了帮助游戏成长,《Onward》周末免费让玩家体验,通过玩家反馈进一步调整体验以适应玩家的喜好。
2017年10月,《Onward》在Oculus Connect主题发言时进行展示。
2017年10月,《Onward》做出重大更新,增加新地图,新增与AI对手进行合作的游戏玩法“撤离行动”,并对游戏的控制进行改进,对武器进行了更换。
2017年11月,《Onward》登陆Oculus Rift,自此,Buckley及其团队将获得Valve与Oculus两家VR巨头公司的支持。
在Rift平台上线后,该平台玩家可与Steam平台的玩家进行跨平台联机。同时为了提升体验舒适度,还为Rfit平台玩家做出修改比如提供其他视角模式等。
2018年5月,《Onward》再次进行更新,此次更新对库存系统完全进行了重新设计,对地图进行更名,增加新的武器并对原有武器进行升级。
2018年10月,《Onward》进行重大更新,带来全新的万圣节风格游戏模式“Spec Ops”,并更新用于Volk专家级的燃烧弹、手枪附件等,新增枪支模型并对用户界面进行了改进。
2019年6月,《Onward》为使用Inside-Out追踪方案的Rift S与WMR新增虚拟枪托模式(Virtual Gunstock Mode)以提升来福枪的使用体验。
2019年10月,《Onward》更新添加自定义地图支持、对AI视野进行了改进。
2020年7月,《Onward》上线Oculus Quest平台,上线4天便破百万美元营收。
2020年8月,《Onward》上线”枪战游戏模式“(Gun Game mode),在新的模式中,每位玩家开始时使用相同的武器,之后每灭掉一位对手后,都将获得对方的武器,玩家依此以线性顺序拿到所有武器,完成这一轮。
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从《Onward》以上一系列重大更新中可以看到,《Onward》自发布后一直在不断进行,即使是在2020年疫情期间,除了常规的Bug修复与体验改善外,不断增加新的模式、新的地图、新的武器,开始将游戏上线到更多平台。
在游戏更新正式发布前,Downpour Interactive有时会选择在周末免费开放给所有玩家,从中获得反馈以对游戏体验进行验证修改。
在这个不断更新的过程中,《Onward》每年都上榜Steam平台年度游戏榜单,2020年7月31日上线Quest平台4个月后,根据评论数进行推测,其受欢迎程度排名第6。由此可见其在VR游戏市场的人气。
结语
Buckley曾在2016年的采访中透露:“我会一直做多人游戏,但我想尽快开发单人的故事讲述型游戏,我真的对在VR中讲述故事非常感兴趣。”
然而转眼四年多过去了,硬核FPS玩家Buckley始终专注于这一款游戏的开发,逐步将《Onward》打造成了VR界最优秀的FPS游戏之一,并未开始新的游戏制作。
或许,目前的《Onward》依然未达到Buckley梦想中的样子,玩家们依然可以期待《Onward》会带来更多惊喜。
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