编译/VR陀螺
据《福布斯》报道,专注于线下沉浸式VR体验的初创企业Sandbox VR累计门票销售额已突破3亿美元。目前该公司在全球拥有80余个线下运营点,月均用户数约15万人,累计到访人次已突破500万。
创始人兼首席执行官史蒂夫·赵(Steve Zhao)在接受采访时表示:“从单一据点起步,最终构建出融合特许经营、技术创新、内容开发与市场营销的垂直整合体系,这段历程令人感慨万千。”
其内容战略采用原创作品与授权IP相结合的模式。以Netflix剧集《鱿鱼游戏》为题材的“Squid Game Virtuals”于2023年上线,累计门票收入突破5000万美元。此外还推出了基于Netflix《怪奇物语》的“Stranger Things: Catalyst”,以及原创作品《Deadwood》。
史蒂夫·赵阐述内容与规模的关系时表示:“内容是增长的引擎。随着据点增加,内容投资随之扩大,需求提升又推动据点扩张,形成良性循环。”据介绍,回头客约占总客户量的三分之一。谈及与家用VR的差异时,他指出:“场所型VR将被动的屏幕体验转化为集体冒险,满足了人们渴望线下聚会共度时光的根本需求。”
观察市场环境,Counterpoint Research数据显示2024年全球VR头显出货量同比下降12%。赵先生认为这一趋势表明VR技术可能更适合社交场景而非个人家庭使用。
该公司未来计划通过直营与特许经营的复合模式持续扩张。除通过特许经营伙伴Apparel Group在中东开设25家门店外,还计划在加拿大及欧洲开设新店。

来源:moguravr
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