编译/VR陀螺
据Valve 4月硬件调查数据显示,五分之三的SteamVR用户使用Oculus头显。
图源:uploadvr
该数据列出了四类消费类Oculus头显:Rift、Rift S、Quest以及Quest 2,这四款头显使用量占SteamVR使用量的60%,这是自2016年以来Facebook头显使用占比最高的一次。
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其中,Quest系列两款头显共占SteamVR使用量的33%。Quest头显发布后官方并未立即支持PC VR应用,而是在发布六个月后通过第三方应用比如《Virtual Desktop》等获得支持。Quest 2上线不久后,官方发布Air Link开始尝试支持PC VR无线串流。Facebook其他已停产的PC VR头显Oculus Rift与Rift S占比27%。
HTC头显曾在2016年占比达到三分之二,近些年,其份额几乎被Facebook与Valve所抢占,现仅剩15%左右。据悉,HTC预计会在本月ViveCon大会推出新的头显。WMR头显份额在整个2020年呈收缩态势,11月惠普推出Reverb G2后这一趋势得到过短暂扭转。
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此外,拥有VR头显的Steam用户总数百分比从2.3%下降至2.22%。由于目前并不清楚Steam用户基数确切的用户增长率,因此这仍有可能表示VR用户正在增长,只是其增长速率不及PC游戏。
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