编译/VR陀螺
Epic Games的反垄断诉讼揭示了Epic Games和苹果公司斗争之间的一些耐人寻味的领域。虽然当下正在进行的案件中的大多数头条新闻都围绕着Epic Games的 " Project Liberty",但最近的一份证据将微软也拉入了这场对话。据2019年6月作为证据提交的电子邮件链显示,Epic员工正在讨论微软的HoloLens和混合现实技术如何影响行业。
图源:Epic Games
该线程一开始就讨论了苹果在WWDC上宣布的ARKit。讨论的重点是位置锚定,该功能后来随着ARKit 4而推出。然后,对话转向了其他基于位置的技术,包括微软的Azure空间锚。
一位名叫Atli Mar的员工写道:
“完全正确,我们在前一阵子对点云的地理存储和获取进行了原型设计(这就是我们在去年E3的Mark R上极力研究的东西),使用了RPO galaga的早期版本,它运作良好。随着时间的推移,我们将不得不处理点云的扩展存储,以及在游戏过程中,玩家的密度,持久性和复制UE4服务器并不具备的东西。”
在该主题后面的部分,Chance Ivey讨论了Windows Mixed Reality Spatial的锚点:
“UE4中的WMR空间锚正在开发中,但我还没有看到它们在hololens中运行,更不用说在ios中运行了。我可以说,Hololens 2能够可靠地识别它所知道的空间,并提供用户投放的锚点,这相当令人印象深刻(就本地而言)。它的效果比我所期望的要好。如果空间锚能够可靠地将这种能力复制到其他设备上,这就能行了。”
虽然Ivey似乎对这项技术持乐观态度,但Mark Rein对微软表达了不同的想法:
“是的,以一种毒害行业的方式可怕地过度推销AR。他们对Hololens也做了同样的事情。”
Andrew Grant也表达了类似的看法:
“一方面,我可以想象一个世界规模的《我的世界》AR体验会有很多非常酷的东西,另一方面,它们都不在这个预告片中。相反,这只是像Magic Leap那样的对AR功能的过度宣传,这与他们发布的内容并不相符。感觉就像是为一个非常不同的体验而制作的宣传片。”
该主题讨论以有人分享AR版《我的世界》的预告片结束。
听到人们批评微软的HoloLens和Windows混合现实平台并不是一件罕见的事。它们的确还没有在消费者领域起飞,而且很难引起休闲用户的兴趣。但不得不承认的是,Windows混合现实平台和HoloLens在企业中都很成功。
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